gmo*_*iey 4 apache-flex urlloader actionscript-3
我正在尝试使用UrlLoader模拟'HEAD'方法; 本质上,我只想检查文件是否存在而不下载整个文件.我想我只会使用HttpStatusEvent,但是当您在调试模式下运行时,以下代码会抛出异常(我无法在try/catch块中包装).
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
private static const BIG_FILE:String = "http://www.archive.org/download/gspmovvideotestIMG0021mov/IMG_0021.mov";
private var _loader:URLLoader;
private function init():void {
_loader = new URLLoader();
_loader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, statusHandler);
_loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
_loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, errorHandler);
_loader.load(new URLRequest(BIG_FILE));
}
public function unload():void {
try {
_loader.close();
_loader.removeEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, statusHandler);
_loader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
_loader.removeEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, errorHandler);
}
catch(error:Error) {
status.text = error.message;
}
}
private function errorHandler(event:Event):void {
status.text = "error";
unload();
}
private function statusHandler(event:HTTPStatusEvent):void {
if(event.status.toString().match(/^2/)) {
status.text = "success";
unload();
}
else {
errorHandler(event);
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Label id="status" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试使用ProgressEvents,但似乎有些404页面返回内容,因此状态事件将正确识别页面是否存在.
有人有主意吗?
我认为这是URLLoader类中的一个错误.
如果你看到错误信息(至少我得到的那个,你没有粘贴yorrs!)你会看到它:
错误:错误#2029:此URLStream对象没有在flash.net::URLLoader/onComplete()上的flash.net::URLStream/readBytes()打开的流:
这可以让您了解正在发生的事情.URLLoader类在内部使用URLStream对象,该对象提供对下载数据的低级访问.
该错误消息表明正在URLLoader上调用onComplete处理程序.该文件很大但它可能已缓存,因此加载速度相当快.现在,如果为进度和完成事件添加侦听器,您将看到触发事件的顺序是:
该文档证实了这一点:
请注意,httpStatus事件(如果有)在任何完整或错误事件之前(以及除此之外)发送.
现在,您可以看到问题是来自您正在调用close()的状态处理程序.这会关闭流.但显然(我认为这是错误),URLLoader类中的onComplete处理程序不会检查流是否打开.(从Actionscript中无法检查这一点,所以你必须在try/catch中包装代码).您无法从封闭流中读取数据,因此这就是它的原因.
我可以看到两种方法来解决这个问题:
1)推迟执行调用close()(你的卸载方法)的函数,这样在调用URLLoader内部onComplete方法后调用close().
就是这样:
setTimeout(unload,1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是这个:
unload();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2)使用URLStream而不是URLLoader.第一个选项让我觉得有点像一个黑客的解决方法,所以在你的情况下我会选择最后一个.通常,使用URLStream意味着更多的工作,但在这种情况下,您实际上并不想阅读任何数据,因此它没有太大的区别.另外,您只需在当前代码中更改两行:
这个:
private var _loader:URLStream;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有这个:
_loader = new URLStream();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且你们都准备好了.
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