SeP*_*läm 5 audio android background-music libgdx
我正在使用 libGDX 并面临背景音乐无法在各种 Android 设备(例如运行 Lollipop 的 Nexus 7)上完美循环的问题。每当轨道循环(即从结尾跳到开头)时,都可以听到明显的间隙。现在我想知道如何在没有令人不安的间隙的情况下循环播放背景音乐?
我已经尝试过各种方法,例如:
使用Androids MediaPlayer.setNextMediaPlayer()。代码如下所示,它播放两首曲目之间没有间隙,但不幸的是,一旦第二个 MediaPlayer 完成,第一个就不会再次开始!
/* initialization */
afd = context.getAssets().openFd(filename);
firstBackgroundMusic.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
firstBackgroundMusic.prepare();
firstBackgroundMusic.setOnCompletionListener(this);
secondBackgroundMusic.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
secondBackgroundMusic.prepare();
secondBackgroundMusic.setOnCompletionListener(this);
firstBackgroundMusic.setNextMediaPlayer(secondBackgroundMusic);
secondBackgroundMusic.setNextMediaPlayer(firstBackgroundMusic);
firstBackgroundMusic.start();
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.stop();
try {
mp.prepare();
} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)任何想法代码片段有什么问题?
这是一个老问题,但如果有人遇到同样的问题,我会给出我的解决方案。
该解决方案需要使用音频扩展(已弃用,但工作得很好),如果您找不到在线链接,这里是我正在使用的罐子,还需要一些外部存储空间。
摘要如下
这是一些代码
提取音乐文件并将其保存到外部存储,file是内部音乐文件的FileHandle,这里是一个ogg,这就是我们使用VorbisDecoder的原因
FileHandle external=Gdx.files.external("data/com.package.name/music/"+file.name());
file.copyTo(external);
VorbisDecoder decoder = new VorbisDecoder(external);
FileHandle extreactedDataFile=Gdx.files.external("data/com.package.name/music/"+file.nameWithoutExtension()+".mdata");
if(extreactedDataFile.exists())extreactedDataFile.delete();
ShortBuffer sbuffer=ByteBuffer.wrap(shortBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer();
while(true){
if(LogoScreen.shouldBreakMusicLoad)break;
int num=decoder.readSamples(samples, 0,samples.length);
sbuffer.put(samples,0,num);
sbuffer.position(0);
extreactedDataFile.writeBytes(shortBytes,0,num*2, true);
if(num<=0)break;
}
external.delete();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建一个指向我们刚刚创建的文件的 RandomAccessFile
if(extreactedDataFile.exists()){
try {
raf=new RandomAccessFile(Gdx.files.external(extreactedDataFile.path()).file(), "r");
raf.seek(0);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建一个缓冲区,以便我们可以将从文件读取的字节转换为一个短数组,然后将其馈送到 AudioDevice
public byte[] rafbufferBytes=new byte[length*2];
public short[] rafbuffer=new short[length];
public ShortBuffer sBuffer=ByteBuffer.wrap(rafbufferBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我们想要播放文件时,我们创建一个 AudioDevice 和一个新线程,在其中不断读取 raf 文件并将其提供给 AudioDevice
device = Gdx.audio.newAudioDevice((int)rate/*the hrz of the music e.g 44100*/,isthemusicMONO?);
currentBytes=0;//set the file to the beggining
playbackThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public synchronized void run() {
while (playing) {
if(raf!=null){
int length=raf.read(rafbufferBytes);
if(length<=0){
ocl.onCompletion(DecodedMusic.this);
length=raf.read(rafbufferBytes);
}
sBuffer.get(rafbuffer);
sBuffer.position(0);
if(length>20){
try{
device.writeSamples(rafbuffer,0,length/2);
fft.spectrum(rafbuffer, spectrum);
currentBytes+=length;
}catch(com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException ex){
ex.printStackTrace();
device = Gdx.audio.newAudioDevice((int)(rate),MusicPlayer.mono);
}
}
}
}
}
});
playbackThread.setDaemon(true);
playbackThread.start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我们想要寻找一个位置时
public void seek(float pos){
currentBytes=(int) (rate*pos);
try {
raf.seek(currentBytes*4);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)