Wat*_*rds 12 authentication xmpp sasl sasl-scram
最近,根据以下两个网站上的说明,我能够在Swift IOS中为XMPP流提供MD5身份验证(我使用Apple的CommonCrypto C库的CC-MD5功能进行实际散列):
http://wiki.xmpp.org/web/SASLandDIGEST-MD5
http://www.deusty.com/2007/09/example-please.html
我正在寻找关于如何使其他散列SASL认证方案工作的类似解释,特别是SCRAM-SHA1.我找到了官方的RFC5802文档,但我在理解它时遇到了很多麻烦(它也不是特定于XMPP).我将非常感谢一个简单的解释或一些特定于XMPP身份验证的简单可读代码(C,PHP,C++,Javascript,Java),它们不会将库用于除实际散列之外的任何其他内容.
我有兴趣了解这个过程,而不是想使用ios XMPP-Framework.任何帮助,将不胜感激.
xny*_*hps 58
该机制如何工作的基本概述是:
您需要的加密算法是SHA-1,HMAC与SHA-1和PBKDF2与SHA-1.您应该查看如何在您的语言/框架中使用它们,因为我不建议从头开始实现它们.
normalizedPassword.这是为了确保UTF8编码不能包含相同密码的变体.clientNonce.initialMessageIS "n=" .. username .. ",r=" .. clientNonce(我使用..字符串连接).客户端将GS2 header("n,,")添加到initialMessage并对结果进行base64编码.它将此作为第一条消息发送:
<auth xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl" mechanism="SCRAM-SHA-1">
biwsbj1yb21lbyxyPTZkNDQyYjVkOWU1MWE3NDBmMzY5ZTNkY2VjZjMxNzhl
</auth>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)服务器以挑战回应.挑战的数据是base64编码的:
<challenge xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl">
cj02ZDQ0MmI1ZDllNTFhNzQwZjM2OWUzZGNlY2YzMTc4ZWMxMmIzOTg1YmJkNGE4ZTZmODE0YjQyMmFiNzY2NTczLHM9UVNYQ1IrUTZzZWs4YmY5MixpPTQwOTY=
</challenge>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)客户端base64解码它:
r=6d442b5d9e51a740f369e3dcecf3178ec12b3985bbd4a8e6f814b422ab766573,s=QSXCR+Q6sek8bf92,i=4096
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)客户端解析这个:
r=这是serverNonce.客户端务必确保它clientNonce以其初始消息中发送的内容开头.s=这是saltbase64编码的(是的,这是base64编码的两次!)i=这是迭代次数,i.客户计算:
clientFinalMessageBare = "c=biws,r=" .. serverNonce
saltedPassword = PBKDF2-SHA-1(normalizedPassword, salt, i)
clientKey = HMAC-SHA-1(saltedPassword, "Client Key")
storedKey = SHA-1(clientKey)
authMessage = initialMessage .. "," .. serverFirstMessage .. "," .. clientFinalMessageBare
clientSignature = HMAC-SHA-1(storedKey, authMessage)
clientProof = clientKey XOR clientSignature
serverKey = HMAC-SHA-1(saltedPassword, "Server Key")
serverSignature = HMAC-SHA-1(serverKey, authMessage)
clientFinalMessage = clientFinalMessageBare .. ",p=" .. base64(clientProof)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)客户端base64对其进行编码clientFinalMessage并将其作为响应发送:
<response xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl">
Yz1iaXdzLHI9NmQ0NDJiNWQ5ZTUxYTc0MGYzNjllM2RjZWNmMzE3OGVjMTJiMzk4NWJiZDRhOGU2ZjgxNGI0MjJhYjc2NjU3MyxwPXlxbTcyWWxmc2hFTmpQUjFYeGFucG5IUVA4bz0=
</response>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果一切顺利,您将从<success>服务器获得响应:
<success xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl'>
dj1wTk5ERlZFUXh1WHhDb1NFaVc4R0VaKzFSU289
</success>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Base64解码包含:
v=pNNDFVEQxuXxCoSEiW8GEZ+1RSo=
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)客户端必须确保值v的base64编码serverSignature.
这是算法的基本版本.您可以将其扩展为:
散列存储.如果服务器始终发送相同的值salt和i值,则客户端只能存储saltedPassword而不是用户的密码.这更安全(因为客户端不需要存储密码,只需要很难反转盐水哈希)并且速度更快,因为客户端不需要每次都进行所有的密钥扩展.
该服务器还可以使用哈希存储:服务器只能存储salt,i,storedKey和serverKey.关于这里的更多信息.
一些常见的陷阱:
salt(虽然如果你生成它们,确保它们足够长并且加密随机).salt是base64编码,并且可以包含任何数据(嵌入NUL或多个).initialMessage部分authMessage不包括GS2标头(在大多数情况下,这是"n,,").如果您想测试您的实现,以下是RFC中示例的所有中间结果:
用户名: user
密码: pencil
客户端生成随机现时 fyko+d2lbbFgONRv9qkxdawL
初步讯息: n,,n=user,r=fyko+d2lbbFgONRv9qkxdawL
服务器生成随机nonce 3rfcNHYJY1ZVvWVs7j
服务器回复: r=fyko+d2lbbFgONRv9qkxdawL3rfcNHYJY1ZVvWVs7j,s=QSXCR+Q6sek8bf92,i=4096
盐(十六进制): 4125c247e43ab1e93c6dff76
客户最终消息裸: c=biws,r=fyko+d2lbbFgONRv9qkxdawL3rfcNHYJY1ZVvWVs7j
盐渍密码(十六进制): 1d96ee3a529b5a5f9e47c01f229a2cb8a6e15f7d
客户端密钥(十六进制): e234c47bf6c36696dd6d852b99aaa2ba26555728
存储密钥(十六进制): e9d94660c39d65c38fbad91c358f14da0eef2bd6
验证消息: n=user,r=fyko+d2lbbFgONRv9qkxdawL,r=fyko+d2lbbFgONRv9qkxdawL3rfcNHYJY1ZVvWVs7j,s=QSXCR+Q6sek8bf92,i=4096,c=biws,r=fyko+d2lbbFgONRv9qkxdawL3rfcNHYJY1ZVvWVs7j
客户签名(十六进制): 5d7138c486b0bfabdf49e3e2da8bd6e5c79db613
客户证明(十六进制): bf45fcbf7073d93d022466c94321745fe1c8e13b
服务器密钥(十六进制): 0fe09258b3ac852ba502cc62ba903eaacdbf7d31
服务器签名(十六进制): ae617da6a57c4bbb2e0286568dae1d251905b0a4
客户最终消息: c=biws,r=fyko+d2lbbFgONRv9qkxdawL3rfcNHYJY1ZVvWVs7j,p=v0X8v3Bz2T0CJGbJQyF0X+HI4Ts=
服务器最终消息: v=rmF9pqV8S7suAoZWja4dJRkFsKQ=
服务器的服务器签名(十六进制): ae617da6a57c4bbb2e0286568dae1d251905b0a4
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