mat*_*ule 1 c++ opengl glew sdl visual-studio-2012
这是我的整个应用程序(简要介绍):
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <gl/glu.h>
int main( int argc, char* args[] )
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* gWindow = SDL_CreateWindow( "title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN );
SDL_GLContext gContext = SDL_GL_CreateContext( gWindow );
glewInit();
GLfloat *floatArray = new GLfloat(108);
floatArray[107] = 0.0f;
GLuint glBuffer;
glGenBuffers(1, &glBuffer);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这和所需的库都在Visual Studio 2012中编译.
这段代码以正确的顺序初始化了OpenGL上下文所需的所有系统,并且在我看到的时候没有遗漏任何东西(只有在断点之后才需要清理,所以我把它拿出来).
它打破了行glGenBuffers(1, &glBuffer);,错误"SOFT323_vs11_2012.exe触发了断点".
需要设置一个元素floatArray[9]才能打破它.
我该如何处理这个问题?它是其中一个库的故障还是我错误地使用它们?
这将分配一个GLfloat使用该值初始化的单个108.0f.
GLfloat *floatArray = new GLfloat(108);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你想分配一个数组:
GLfloat *floatArray = new GLfloat[108];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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