在快速操场上使用NSTimer

Eri*_*ric 4 nstimer uikit foundation swift swift-playground

我想知道如何使用NSTimerSwift游乐场内部.之前已经问过这个问题,但没有一个答案真正回答了这个问题.

这是我的Playground代码:

import Foundation

class MyClass {

    func startTimer() {
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    func onTimer(timer:NSTimer!) {
        println("Timer here")
    }
}

var anInstance = MyClass()

anInstance.startTimer()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

实例化NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval创建计时器,并在当前运行的循环时间表吧.

但这种方法onTimer从未被调用过.为什么?

rin*_*aro 12

首先,您的onTimer方法必须声明为@objcNSTimer无法找到.

至于你的问题,那是因为你还没有开始运行循环.

要做到这一点,CFRunLoopRun()我认为是最简单的解决方案.

import Foundation

class MyClass {

    func startTimer() {
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    @objc func onTimer(timer:NSTimer!) {
        println("Timer here")
    }
}

var anInstance = MyClass()

anInstance.startTimer()

CFRunLoopRun() // <-- HERE!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为了完整起见,正如@MartinR在评论中提到的那样,你也可以使用 XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()

import Foundation
import XCPlayground
XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()

class MyClass {

    func startTimer() {
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    @objc func onTimer(timer:NSTimer!) {
        println("Timer here")
    }
}

var anInstance = MyClass()

anInstance.startTimer()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,Playground仅运行时间轴中指定的秒数:

截图