Jot*_*Pey 5 html javascript video
是否可以动态地将数据附加到 HTML5 视频播放器中?示例:
我的视频 A 的时长为 30 秒,视频 B 的时长也为 30 秒。
我想播放视频 A 并在完成前 10 秒附加视频 B,但播放器视频长度现在必须显示 1 分钟的长度。
编辑:
我查看了上面的示例并修改为将整个演示视频附加 5 次,但不起作用。视频结果始终为 5.24 秒(原始视频为 6 秒)我想将原始视频附加 5 次以获得 30 秒的视频结果。有可能的?
这是我的代码
var FILE = 'files/test.webm';
var NUM_CHUNKS = 15;
var G_VIDEO;
var video = document.querySelector('video');
window.MediaSource = window.MediaSource || window.WebKitMediaSource;
if (!!!window.MediaSource) {
alert('MediaSource API is not available');
}
var mediaSource = new MediaSource();
document.querySelector('[data-num-chunks]').textContent = NUM_CHUNKS;
video.src = window.URL.createObjectURL(mediaSource);
function callback(e) {
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm; codecs="vorbis,vp8"');
logger.log('mediaSource readyState: ' + this.readyState);
GET(FILE, function(uInt8Array) {
var file = new Blob([uInt8Array], {type: 'video/webm'});
var chunkSize = Math.ceil(file.size / NUM_CHUNKS);
logger.log('num chunks:' + NUM_CHUNKS);
logger.log('chunkSize:' + chunkSize + ', totalSize:' + file.size);
// Slice the video into NUM_CHUNKS and append each to the media element.
var i = 0;
(function readChunk_(i) {
var reader = new FileReader();
// Reads aren't guaranteed to finish in the same order they're started in,
// so we need to read + append the next chunk after the previous reader
// is done (onload is fired).
reader.onload = function(e) {
//sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
// here i append the entire video locate in the global var G_VIDEO
sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(G_VIDEO));
logger.log('appending chunk:' + i);
if (i == NUM_CHUNKS - 1) {
mediaSource.endOfStream();
} else {
if (video.paused) {
video.play(); // Start playing after 1st chunk is appended.
}
readChunk_(++i);
}
};
var startByte = chunkSize * i;
//here i guess is where the video is truncate
var chunk = file//.slice(startByte, startByte + chunkSize);
reader.readAsArrayBuffer(chunk);
})(i); // Start the recursive call by self calling.
});
}
mediaSource.addEventListener('sourceopen', callback, false);
mediaSource.addEventListener('webkitsourceopen', callback, false);
mediaSource.addEventListener('webkitsourceended', function(e) {
logger.log('mediaSource readyState: ' + this.readyState);
}, false);
function GET(url, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.send();
xhr.onload = function(e) {
if (xhr.status != 200) {
alert("Unexpected status code " + xhr.status + " for " + url);
return false;
}
G_VIDEO = xhr.response;
callback(new Uint8Array(xhr.response));
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是的,您绝对可以使用媒体源扩展机制将视频源动态添加到 HTML5 视频元素中。
这实质上用对 Javascript 函数的引用替换了视频元素的“src”文件。在该函数中,您动态填充视频元素的源缓冲区。
通过这种方式,您可以在播放视频之前有效地对视频执行任何您想要的操作。该机制的关键驱动因素之一是启用自适应比特率流 - Javascript 函数根据连接的带宽选择要请求的最佳比特率流,并且在连接拥塞或带宽增加时可以切换到不同的流可用。
这里有一个很好的机制演示:
在任何支持 MSE 的浏览器中查看它(最新版本的 Chrome、Firefox 和 IE 应该)