我如何在 LLVM 构建器框架中创建这个序列?

Her*_*tor 2 llvm llvm-ir llvm-c++-api

我正在学习 LLVM 基础知识。我正在尝试进入构建器框架并设置模块、函数头等,但我还无法找到在构建器中创建这样的简单序列的方法:

%0 = 41
%1 = add i32 42, %0 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这意味着我如何通过构建器框架使用伪寄存器表示法?

我尝试根据两个常量创建一条加指令。我用来生成(整数)加法的核心行是:

    Value *L = (Value *)m_left->Create_LLVM(  );
    Value *R = (Value *)m_right->Create_LLVM();
    if ( L == 0 || R == 0 ) return 0;

    llvm::Value *p_instruction =  Get_Builder().CreateAdd( L, R, "addtmp" );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这包含很多我自己的功能,但我想基础知识很清楚。我获得左操作数和右操作数的值指针,它们都是常量,然后使用构建器框架创建添加操作。模块和构建器再次正确设置,当我调用 dump() 时,我看到我所做的所有其他内容,但上面的这一行不会创建任何 IR 代码。

我希望它能共同创造类似的东西

%4 = add i32 %3, %2 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或类似的东西。我是否误解了与构建器一起构建操作的基本方式,或者只是对某些细节的一些小疏忽?

谢谢

Mic*_*idl 6

如果没有花哨的函数,很难说你做错了什么Create_LLVM(),但一般来说添加两个常量:

你必须创建 2 ConstantInt

const auto& ctx = getGlobalContext(); // just your LLVMContext
auto* L = ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(ctx), 41);
auto* R = ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(ctx), 42);
const auto& builder = Get_Builder();
builder.Insert(L);  // just a no-op in standard builder impl
builder.Insert(R);  // just a no-op in standard builder impl
builder.CreateAdd(L, R, "addtmp");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你应该得到:

%addtmp = add i32 41, i32 42;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您说您的构建器设置正确,因此它将在当前运行add的末尾添加 。BasicBlock我假设您已经创建了Function至少一个BasicBlock.

编辑: 以任何方式给您带来添加指令的是,只需调用 C++ API 而无需构建器即可创建它:

BinaryOperator* add = BinaryOperator::Create(BinaryOps::Add, L, R, "addtmp", BB); 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中 BB 是当前的BasicBlock

要获得更复杂的东西(添加到变量),规范的方法是这样的:

首先你需要一些记忆。AllocaInst在堆栈上分配内存:

您可以使用构建器来实现此目的:

auto* A = builder.CreateAlloca (Type::getInt32Ty(ctx), nullptr, "a");
auto* B = builder.CreateAlloca (Type::getInt32Ty(ctx), nullptr, "b");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为简单起见,我只需从上面获取常量并将它们存储在 A 和 B 中。要存储我们需要的值StoreInst

builder.CreateStore (L, A, /*isVolatile=*/false);
builder.CreateStore (R, B, /*isVolatile=*/false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于加法,我们使用以下方法将值从内存加载到寄存器LoadInst

auto* addLHS = builder.CreateLoad(A);
auto* addRHS = builder.CreateLoad(B);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后添加如上: auto* add = builder.CreateAdd(addLHS, addRHS , "add");

通过添加指针,您可以继续,例如,返回它或将其存储到另一个变量。

IR 应如下所示:

define i32 foo() {
entry:
  %a = alloca i32, align 4
  %b = alloca i32, align 4
  store i32 41, i32* %a, align 4
  store i32 42, i32* %b, align 4
  %0 = load i32* %a, align 4
  %1 = load i32* %b, align 4
  %add = add i32 %0, %1
  ret i32 %add
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)