Rao*_*Rao 13 iphone google-chrome ipad ios webrtc
我正在开发一个简单的应用程序,在此我试图访问相机和麦克风使用getUserMedia
.它适用于桌面Chrome和Android Chrome,但在iPhone和iPad Chrome中无效.
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia
|| navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
var constraints = "";
if (mediaType === "audio,video") {
constraints = {
audio : true,
video : true
};
} else {
constraints = {
audio : true,
video : false
};
}
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
wpp*_*wpp 15
...但它不适用于iPhone和iPad Chrome.
iPhone或iPad上的Chrome应用程序未运行"完整"版本的chrome.它的功能仅限于iOS平台.因此getUserMedia
,在Safari/Apple支持之前,它们可能无法使用.
Apple政策强制其他浏览器使用其不支持webRTC的webkit版本,因此您不会很快在iOS上的Web应用程序中获得webRTC支持.webkit中的活动暗示作为一种变化,但是时间到了,这将是几个月.
由于不建议使用“ navigator.getUserMedia”,因此应使用“ navigator.mediaDevices.getUserMedia”。这似乎仍然是个问题。只要您在Safari中使用它,iOS 11.4上的摄像头访问就可以正常工作。如果要在其他任何浏览器(Chrome,Firefox)中使用它,则不支持。您可以尝试以下示例:
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
var constraints = {
audio: true,
video: true
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log (err);
});
}
else {
console.log ("navigator.mediaDevices not supported")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<video id="video" width="200" height="200" autoplay playsinline></video>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码在Safari上的任何台式机设备,Android移动设备和iPhone移动设备上均能正常运行,但在Chrome / Firefox中则不能:会立即跳至其他情况:“不支持navigator.mediaDevices”
由于iOS 11.x支持WebRTC,所以我不确定问题出在哪里:Apple还是Google / Mozilla?此外,如果还有其他可行的解决方案,我很高兴听到它。
从 iOS 14 开始,这种情况发生了变化。现在 WKWebView 添加了对 getUserMedia 的支持。@Marcus在这里解释得很好:/sf/answers/4416446611/
太长了;
WKWebView 在 iOS 14.3 beta 1 中可以使用 getUserMedia。
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