Suk*_*etu 5 android garbage-collection memory-leaks screen-orientation xamarin
我创建了非常简单的活动 TempActivity,没有内容视图,仅用于测试目的。当这个活动加载到安卓手机中时,我做了大约 40 次方向改变,我将堆文件作为 hprof 并导出到 MAT 工具并进行检查。它显示了我的 TempActivity 的 40 个实例,在每个实例中都有许多用于操作栏视图的类,如线性布局、图像视图等。
每当我旋转屏幕时,DDMS 都会显示越来越多的内存添加到此应用程序的堆中,理想情况下不应该在一段时间后进行垃圾收集吗?当我强行执行 GC 时,它仍然没有被清除,并且显示堆中的内存增加。
请让我知道这是 Android 的默认行为,我们可以做些什么来删除所有以前的活动实例吗?这是内存泄漏的情况吗?因为在我的实时应用程序中(在 contentview 中有图像和其他东西),我在旋转屏幕时遇到同样的问题,每次创建新的实例活动并且堆大小不断增加。
是不是因为默认的 ActionBar imageview、linearlayout 或其他控件会自动内置每个 android 活动,对吗?
这是我的临时活动课程:
[Activity(Label = "TempAcivity", MainLauncher = true)]
public class TempAcivity : Activity
{
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
// Create your application here
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑
这是我申请的清单文件和样式文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="HF.Mobility.Android" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:installLocation="auto">
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="21" />
<application android:label="Health Hub" android:theme="@style/CustomHoloTheme" android:icon="@drawable/ApplicationIcon" android:allowBackup="false">
<application android:label="@string/ApplicationName"></application>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
</manifest>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
样式文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<resources>
<style name="CustomHoloTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light">
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<item name="android:windowActionBarOverlay">true</item>
<item name="android:icon">@android:color/transparent</item>
<item name="android:actionBarStyle">@style/MyTheme.ActionBarStyle</item>
<item name="android:itemTextAppearance">@style/myCustomMenuTextApearance </item>
<item name="android:typeface">monospace</item>
</style>
<style name="MyTheme.ActionBarStyle" parent="@android:style/Widget.Holo.Light.ActionBar">
<item name="android:titleTextStyle">@style/MyTheme.ActionBar.TitleTextStyle</item>
<item name="android:background">@drawable/actionbar_background</item>
</style>
<style name="MyTheme.ActionBar.TitleTextStyle" parent="@android:style/TextAppearance.Holo.Widget.ActionBar.Title">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="myCustomMenuTextApearance" parent="@android:style/TextAppearance.Widget.IconMenu.Item">
<item name="android:textColor">@color/xam_green</item>
</style>
</resources>
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这是 actionbar_background.xml 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape>
<solid android:color="#00000000" />
</shape>
</item>
</layer-list>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:按照 @Matt R 在他的链接帖子中概述的操作似乎是最好的方法,而我下面的答案更多的是“最后的手段”,这也是 Android 文档对其进行分类的方式。
从文档中:
注意:自行处理配置更改可能会使使用替代资源变得更加困难,因为系统不会自动为您应用它们。当您必须避免由于配置更改而重新启动时,应将此技术视为最后的手段,并且不建议大多数应用程序使用此技术。
原帖:
听起来将其添加到您的 AndroidManifest.xml 中会有所帮助,因为它将使得 Activity 不会在方向更改时重新创建:
<activity android:name=".TempAcivity"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
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此配置的文档状态:
现在,当这些配置之一发生更改时,MyActivity 不会重新启动。相反,MyActivity 会收到对 onConfigurationChanged() 的调用。此方法会传递一个指定新设备配置的 Configuration 对象。通过读取配置中的字段,您可以确定新配置并通过更新界面中使用的资源来进行适当的更改。调用此方法时,您的 Activity 的 Resources 对象将更新以根据新配置返回资源,因此您可以轻松重置 UI 元素,而无需系统重新启动您的 Activity。
链接:http ://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.html
另请参阅这篇文章:如何检测 Android 布局中的方向变化?