Gil*_*tzi 11 javascript html5 node.js socket.io
使用socket.io v1.2.1(仅使用"轮询"传输),有时我的客户端会断开连接.
我有大约50%的时间使用ping timeout
断开连接事件回调函数,这是合理的.
其他时候,我得到transport close
,client namespace disconnect
,transport error
和forced close
.我在文档中没有找到任何关于断开原因的参考,并且无法从代码中真正理解它们的含义.
我想确保我以最好的方式处理每个断开连接(并且可能阻止它们).
也许有人可以对这些原因有所了解.
没有文档,这或多或少是我可以从代码中解释的:
Forced close
- 套接字处于关闭状态
Forced close
- https://github.com/socketio/engine.io/blob/master/lib/socket.js
function onPacket(packet){
if ('ping' == packet.type && 'probe' == packet.data) {
transport.send([{ type: 'pong', data: 'probe' }]);
self.emit('upgrading', transport);
clearInterval(self.checkIntervalTimer);
self.checkIntervalTimer = setInterval(check, 100);
} else if ('upgrade' == packet.type && self.readyState != 'closed') {
debug('got upgrade packet - upgrading');
cleanup();
self.upgraded = true;
self.clearTransport();
self.setTransport(transport);
self.emit('upgrade', transport);
self.setPingTimeout();
self.flush();
if (self.readyState == 'closing') {
transport.close(function () {
self.onClose('forced close');
});
}
} else {
cleanup();
transport.close();
}
}
Socket.prototype.close = function () {
if ('open' != this.readyState) return;
this.readyState = 'closing';
if (this.writeBuffer.length) {
this.once('drain', this.closeTransport.bind(this));
return;
}
this.closeTransport();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关闭的交通工具(这里没有理由)
Transport close
- https://github.com/socketio/engine.io/blob/master/lib/socket.js
function cleanup() {
self.upgrading = false;
clearInterval(self.checkIntervalTimer);
self.checkIntervalTimer = null;
clearTimeout(self.upgradeTimeoutTimer);
self.upgradeTimeoutTimer = null;
transport.removeListener('packet', onPacket);
transport.removeListener('close', onTransportClose);
transport.removeListener('error', onError);
self.removeListener('close', onClose);
}
function onTransportClose(){
onError("transport closed");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们得到了一个客户端断开数据包,所以我们将套接字状态更改为“关闭”
Client namespace disconnect
- https://github.com/socketio/socket.io/blob/master/lib/socket.js
Socket.prototype.onpacket = function(packet){
debug('got packet %j', packet);
switch (packet.type) {
case parser.EVENT:
this.onevent(packet);
break;
case parser.BINARY_EVENT:
this.onevent(packet);
break;
case parser.ACK:
this.onack(packet);
break;
case parser.BINARY_ACK:
this.onack(packet);
break;
case parser.DISCONNECT:
this.ondisconnect();
break;
case parser.ERROR:
this.emit('error', packet.data);
}
};
Socket.prototype.ondisconnect = function(){
debug('got disconnect packet');
this.onclose('client namespace disconnect');
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
交通关闭的原因之一
Transport error
- https://github.com/socketio/engine.io/blob/master/lib/socket.js
/**
* Called upon transport error.
*
* @param {Error} error object
* @api private
*/
Socket.prototype.onError = function (err) {
debug('transport error');
this.onClose('transport error', err);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
https://github.com/socketio/engine.io/blob/master/lib/transport.js
/**
* Called with a transport error.
*
* @param {String} message error
* @param {Object} error description
* @api private
*/
Transport.prototype.onError = function (msg, desc) {
if (this.listeners('error').length) {
var err = new Error(msg);
err.type = 'TransportError';
err.description = desc;
this.emit('error', err);
} else {
debug('ignored transport error %s (%s)', msg, desc);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎他们从任何地方向套接字抛出错误,所以找到原因的唯一方法是阅读错误描述(不要太多信息)或查看他们所有的库以找出导致错误的原因。
PD:有很多错误。
kay*_*nce -2
不幸的是,这可能会发生。有时,正如我不幸遇到的那样,这是由于我、服务器和其他客户端之间的防火墙造成的。
对于 ping 超时,您可以尝试增加服务器端的 ping 间隔
io = require( 'socket.io' )( httpServer, { pingInterval: 60000 } );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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