在JavaFX中将3D对象鼠标拖动移动限制到一个平面

Ter*_*ran 5 3d axis javafx drag javafx-3d

我正在使用JavaFX通过鼠标拖动来移动3D立方体。立方体应停留在x和z轴所跨的平面上。我的解决方案效果很好,但是,如果我用鼠标将多维数据集移动得太快,或者当它遇到具有特定深度(y轴)的对象时,则假定鼠标在y轴和多维数据集上移动开始向前或向后跳跃。有没有一种方法可以将鼠标限制在xz平面上?一个更复杂的解决方案是将y长度投影回xz平面,但是我不知道该怎么做。我看了看JavaFX Moving 3D Objects,但是无法适应我的情况。

到目前为止,我的代码:

    private volatile double relMousePosX;
    private volatile double relMousePosZ;

    public void enableDragMove(PaneBox paneBox) {
        Group paneBoxGroup = paneBox.get();

        paneBoxGroup.setOnMousePressed((MouseEvent me) -> {
            if(isSelected(paneBox) && MouseButton.PRIMARY.equals(me.getButton())) {
                relMousePosX = me.getX();
                relMousePosZ = me.getZ();
            }
        });

        paneBoxGroup.setOnMouseDragged((MouseEvent me) -> {
            if(paneBoxGroup.focusedProperty().get() && MouseButton.PRIMARY.equals(me.getButton())) {
                setDragInProgress(paneBox, true);
                System.out.println(me.getY()); // should stay small value, but jumps to higher values at times, creating the problem.
                paneBoxGroup.setCursor(Cursor.MOVE);
                paneBox.setTranslateX(paneBox.getTranslateX() + (me.getX() - relMousePosX));
                paneBox.setTranslateZ(paneBox.getTranslateZ() + (me.getZ() - relMousePosZ));
            }
        });

        paneBoxGroup.setOnMouseReleased((MouseEvent me) -> {
            if(paneBoxGroup.focusedProperty().get() && MouseButton.PRIMARY.equals(me.getButton())) {
                setDragInProgress(paneBox, false);
                paneBoxGroup.setCursor(Cursor.DEFAULT);
            }
        });
   }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jos*_*eda 5

正如您所提到的,3D 拖动有两种可能的方法:

  • 纯粹的拖放,就像你提议的那样
  • 取消投影方向,就像在这个问题中一样

对于拖放事件,我们可以在事件开始和结束时检测 3D 形状上的拖动事件。

这里的诀窍是,不要监听形状上拖动事件之间的中间事件,而是监听可能目标上的拖动事件。

通过定义一个目标,您可以轻松限制形状的移动,因为您只会在仅将其拖过该目标时更新其位置。

所以如果你想限制飞机上的移动,你可以使用 aRectangle作为目标。

此代码段显示了此方法的工作原理:

@Override 
public void start(Stage stage) {
    final PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
    cam.setFieldOfView(20);
    cam.setFarClip(10000);
    cam.setNearClip(0.01);
    cam.getTransforms().addAll(new Rotate(60,Rotate.X_AXIS),new Translate(-200,-200,300));

    final Group root = new Group();

    final Box floor = new Box(500, 500, 1);
    floor.setTranslateX(200);
    floor.setTranslateY(200);
    floor.setTranslateZ(50);
    floor.setMaterial(new PhongMaterial(Color.YELLOW));
    root.getChildren().add(floor);

    final Box box = new Box(50, 50, 50);
    box.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));
    root.getChildren().add(box);

    final Rectangle rectangle = new Rectangle(400, 400, Color.TRANSPARENT);
    rectangle.setMouseTransparent(true);
    rectangle.setDepthTest(DepthTest.DISABLE);
    root.getChildren().add(rectangle);

    // D&D starts
    box.setOnDragDetected((MouseEvent event)-> {
        box.setMouseTransparent(true);
        rectangle.setMouseTransparent(false);
        box.setCursor(Cursor.MOVE);
        box.startFullDrag();
    });

    // D&D ends
    box.setOnMouseReleased((MouseEvent event)-> {
        box.setMouseTransparent(false);
        rectangle.setMouseTransparent(true);
        box.setCursor(Cursor.DEFAULT);
    });

    // While D&D, only confined to the rectangle
    rectangle.setOnMouseDragOver((MouseDragEvent event)-> {
        Point3D coords = event.getPickResult().getIntersectedPoint();
        coords = rectangle.localToParent(coords);
        box.setTranslateX(coords.getX());
        box.setTranslateY(coords.getY());
        box.setTranslateZ(coords.getZ());
    });

    final Scene scene = new Scene(root, 800, 600, true);
    scene.setCamera(cam);

    stage.setScene(scene);
    stage.setTitle("JavaFX 3D Drag&Drop");
    stage.show();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果你运行它,你会看到你可以选择盒子并将它拖到地板上。

在这张图片中,我为矩形添加了一些颜色和描边,以查看拖动的限制。

3D拖拽

还要注意盒子和矩形中鼠标透明的变化。矩形仅在拖动期间不是鼠标透明的。