Yu *_* Fu 2 objective-c ios scenekit swift
对于SCNFloor,如果反射设置为1并且reflectionFallOffEnd足够大,它就会像一面镜子。
我的问题是如何将其应用于其他几何形状(例如平面或盒子)?因为我想在我的游戏中拥有一面镜子。
我对如何使用 Scenekit 进行反射进行了大量研究。
以下是我发现的不同线索(遗憾的是,它们都需要大量的代码和研究):
优点:
缺点
优点:
缺点
优点:
缺点
pointOfView没有SCNTechnique 的文档优点:
缺点
优点:
缺点
我的结论是我们需要更多关于使用 SCNTechnique 的帮助。我们可以用它构建令人惊奇的东西,但缺乏文档和示例是一个大问题。
如果您能具体说明您想要哪种镜子,我将很乐意帮助您选择最佳方式。
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