由于优化而导致的代码重新排序

Lor*_*ins 0 c++ optimization

我听过很多次,优化器可能会重新排序我开始相信它的代码.是否有任何可能发生这种情况的例子或典型案例,我怎样才能避免这样的事情(例如我希望基准不受此影响)?

Mat*_*son 5

有许多不同类型的"代码运动"(移动代码),它是由优化过程的许多不同部分引起的:

  • 移动这些指令,因为等待内存读取完成而不使用我们从内存中获取的内容在内存读取和操作之间放置至少一个或两个指令是浪费时间
  • 将事物移出循环,因为它只需要发生一次(如果你在x = sin(y)不改变y的情况下调用一次或1000次,x将具有相同的值,因此在循环中执行此操作没有意义.因此编译器将其移出.
  • 基于"编译器期望此代码比其他位更频繁地命中代码来移动代码,因此如果我们这样做,则更好的缓存命中率" - 例如错误处理被从错误源移开,因为它不太可能你得到一个错误[编译器经常理解常用的功能,它们通常会导致成功].
  • 内联 - 代码从实际函数移动到调用函数.这通常会导致其他效果,例如从堆栈中减少推送/弹出寄存器,并且可以将参数保留在原来的位置,而不必将它们移动到"正确的参数位置".

我确定我错过了上面列表中的一些案例,但这肯定是最常见的一些案例.

编译器完全有权这样做,只要它没有任何"可观察的差异"(除了运行所花费的时间和使用的指令数量 - 在可观察到的差异中"不计算"当谈到编译器)

你可以做很少的事情来避免编译器重新排序你的代码 - 你可以编写一些代码来确保订单的某种程度.例如,我们可以使用以下代码:

{
int sum = 0;
for(i = 0; i < large_number; i++)
  sum += i;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,由于sum未使用,编译器可以删除它.添加一些检查打印总和的代码将确保根据编译器"使用"它.

同样:

 for(i = 0; i < large_number; i++)
 {
     do_stuff();
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果编译器可以弄清楚do_stuff实际上并没有改变任何全局值或类似的东西,它会移动代码来形成这个:

 do_stuff();
 for(i = 0; i < large_number; i++)
 {
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编译器也可以删除 - 事实上几乎肯定会 - 现在是空循环,以便它根本不存在.[正如评论中所提到的:如果do_stuff实际上并没有改变任何外部的东西,它也可能被移除,但我想到的例子是do_stuff产生结果的地方,但结果每次都是相同的]

(例如,如果您在Dh​​rystone基准测试中删除结果的打印输出,则会出现上述情况,因为某些循环会计算除打印输出之外从未使用过的值 - 这可能会导致基准测试结果超出处理器的最高理论吞吐量大约10倍左右 - 因为基准测试假设循环所需的指令实际上存在,并说它需要X个标称操作来执行每次迭代)

除了确保do_stuff更新函数外部的某个变量或返回"已使用"的值(例如总结或其他内容)之外,没有简单的方法可以确保不会发生这种情况.

删除/省略代码的另一个示例是将值重复存储到同一个变量的位置:

int x;

for(i = 0; i < large_number; i++)
    x = i * i;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可以替换为:

x = (large_number-1) * (large_number-1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有时,您可以使用volatile以确保真正发生的事情,但在基准测试中,这可能是有害的,因为编译器也无法优化它应该优化的代码(如果您不小心使用它volatile).

如果您有一些特别关注的SPECIFIC代码,最好发布它(并使用几个最先进的编译器编译它,看看它们实际上用它做了什么).

[请注意,移动代码通常不是一件坏事 - 我确实希望我的编译器(无论是我自己编写的编译器,还是我正在使用的编译器是由其他人编写的)来进行优化移动代码,因为,只要它正确地运行,它将通过这样做产生更快/更好的代码!]