OpenGL和布局

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我正在使用OpenGL在我的Android应用程序中渲染游戏视图.游戏是基于回合的,我希望在界面上添加一些按钮.我更喜欢使用标准的Android小部件,以XML生成的布局(或者,如果必须,硬编码布局)构建,并将OpenGL视图作为该布局的一部分放在自己的窗口中.

所以关于这一点,我有3个问题:

1:这样的事情可能吗?我做了几个半心半意的尝试,但到目前为止没有运气.

2:这样的事情是否可取?例如,与使用基于OpenGL的自制软件相比,它是否会带来显着的性能损失?

3:是否可以将特定参数传递给在XML布局中创建的实例?例如,我当前的OpenGL视图在其构造函数中有三个参数; 当它是布局的一部分时,我是否可能以某种方式调用具有特定参数的特定构造函数?

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这些东西不仅可行,而且司空见惯!OpenGL SurfaceView只是Android中的另一个View,你可以在它上面叠加你想要的任何东西.在我正在构建的应用程序中,我们使用OpenGL渲染有趣的背景,同时将整个菜单叠加在它上面.对于OpenGL本身没有更重要的性能问题.您可以使用xml布局或以编程方式生成所有ui元素,也可以将两者结合使用.即使您想使用xml来实例化您的UI,您也可以访问这些元素并根据状态对其进行操作.