leg*_*o69 9 opengl graphics glut
我想按下按钮后改变窗口的背景颜色,但我的程序不起作用,有人可以告诉我原因,提前谢谢
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(300,50);
glutCreateWindow("GLRect");
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); <---
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutMainLoop();
system("pause");
glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); <---
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Jer*_*fin 18
glClearColor不进行任何清除 - 它只是设置实际清除时的颜色.要进行清算,您需要glClear(至少)打电话COLOR_BUFFER_BIT.
编辑:因为我使用了过剩已经有一段时间了,所以这个细节可能是错误的,但是如果内存服务,要改变屏幕颜色以响应按键盘上的键,你会做这样的事情:
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
// we'll switch between red and blue when the user presses a key:
GLfloat colors[][3] = { { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f } };
static int back;
switch (key) {
case 27:
exit(0);
default:
back ^= 1;
glClearColor(colors[back][0], colors[back][1], colors[back][2], 1.0f);
glutPostRedisplay();
}
}
void draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// other drawing here...
}
int main() {
// glutInit, glutInitDisplayMode, etc.
glutDisplayFunc(draw);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,你在所传递的任何功能中都可以完成所有绘图glutDisplayFunc.几乎任何其他东西只是改变状态,然后调用PostRedisplayFunc();告诉过剩窗口需要重绘.警告:正如我所说,我使用过剩已经有一段时间了,我没有测试过这段代码.它尽可能地展示了过剩程序的一般结构,但不要指望它完全按原样工作.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
54410 次 |
| 最近记录: |