eri*_*ric 3 python pyqt qlistwidget pyside
精简版
您如何为QListWidgetItems在 PySide/PyQt 中所做的编辑实现撤消功能?
来自 Qt 教程的提示?
以下为 Qt 用户 (c++) 编写的教程可能有答案,但我不是 c++ 人,所以有点迷失:使用项目视图撤消/重做
更长的版本
我正在使用 aQListWidget来了解 PyQt 的撤消框架(借助有关该主题的文章)。当我自己实现一个命令(比如从列表中删除一个项目)时,我可以撤消/重做。
我还想让QListWidgetItems小部件中的 可编辑。这很简单:只需ItemIsEditable为每个项目添加标志即可。问题是,如何将此类编辑推送到撤消堆栈上,以便我可以撤消/重做它们?
下面是一个简单的工作示例,它显示了一个列表,可让您删除项目,以及撤消/重做此类删除。应用程序同时显示列表和撤消堆栈。需要做什么才能对该堆栈进行编辑?
简单的工作示例
from PySide import QtGui, QtCore
class TodoList(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
QtGui.QWidget.__init__(self)
self.setAttribute(QtCore.Qt.WA_DeleteOnClose)
self.initUI()
self.show()
def initUI(self):
self.todoList = self.makeTodoList()
self.undoStack = QtGui.QUndoStack(self)
undoView = QtGui.QUndoView(self.undoStack)
buttonLayout = self.buttonSetup()
mainLayout = QtGui.QHBoxLayout(self)
mainLayout.addWidget(undoView)
mainLayout.addWidget(self.todoList)
mainLayout.addLayout(buttonLayout)
self.setLayout(mainLayout)
self.makeConnections()
def buttonSetup(self):
#Make buttons
self.deleteButton = QtGui.QPushButton("Delete")
self.undoButton = QtGui.QPushButton("Undo")
self.redoButton = QtGui.QPushButton("Redo")
self.quitButton = QtGui.QPushButton("Quit")
#Lay them out
buttonLayout = QtGui.QVBoxLayout()
buttonLayout.addWidget(self.deleteButton)
buttonLayout.addStretch()
buttonLayout.addWidget(self.undoButton)
buttonLayout.addWidget(self.redoButton)
buttonLayout.addStretch()
buttonLayout.addWidget(self.quitButton)
return buttonLayout
def makeConnections(self):
self.deleteButton.clicked.connect(self.deleteItem)
self.quitButton.clicked.connect(self.close)
self.undoButton.clicked.connect(self.undoStack.undo)
self.redoButton.clicked.connect(self.undoStack.redo)
def deleteItem(self):
rowSelected=self.todoList.currentRow()
rowItem = self.todoList.item(rowSelected)
if rowItem is None:
return
command = CommandDelete(self.todoList, rowItem, rowSelected,
"Delete item '{0}'".format(rowItem.text()))
self.undoStack.push(command)
def makeTodoList(self):
todoList = QtGui.QListWidget()
allTasks = ('Fix door', 'Make dinner', 'Read',
'Program in PySide', 'Be nice to everyone')
for task in allTasks:
todoItem=QtGui.QListWidgetItem(task)
todoList.addItem(todoItem)
todoItem.setFlags(QtCore.Qt.ItemIsSelectable | QtCore.Qt.ItemIsEnabled)
return todoList
class CommandDelete(QtGui.QUndoCommand):
def __init__(self, listWidget, item, row, description):
super(CommandDelete, self).__init__(description)
self.listWidget = listWidget
self.string = item.text()
self.row = row
def redo(self):
self.listWidget.takeItem(self.row)
def undo(self):
addItem = QtGui.QListWidgetItem(self.string)
addItem.setFlags(QtCore.Qt.ItemIsSelectable | QtCore.Qt.ItemIsEnabled)
self.listWidget.insertItem(self.row, addItem)
if __name__ == "__main__":
import sys
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
myList=TodoList()
sys.exit(app.exec_())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你提到的那个教程真的不是很有帮助。视图的undo-redo实现方法确实有很多,我们只需要选择最简单的一种。如果您处理小列表,最简单的方法是保存每次更改的所有数据,并在每次撤消或重做操作时从头开始恢复完整列表。
如果您仍然需要原子更改列表,您可以使用QListWidget::itemChanged信号跟踪用户所做的编辑。这有两个问题:
QObject::blockSignals调用中以阻止不需要的信号。QListWidget::currentItemChanged假设用户不会找到编辑项目的方法而不是首先制作当前状态。所以这是使其工作的更改(除了ItemIsEditable在两个地方添加标志):
def __init__(self):
#...
self.todoList.itemChanged.connect(self.itemChanged)
self.todoList.currentItemChanged.connect(self.currentItemChanged)
self.textBeforeEdit = ""
def itemChanged(self, item):
command = CommandEdit(self.todoList, item, self.todoList.row(item),
self.textBeforeEdit,
"Rename item '{0}' to '{1}'".format(self.textBeforeEdit, item.text()))
self.undoStack.push(command)
def currentItemChanged(self, item):
self.textBeforeEdit = item.text()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和新的变化类:
class CommandEdit(QtGui.QUndoCommand):
def __init__(self, listWidget, item, row, textBeforeEdit, description):
super(CommandEdit, self).__init__(description)
self.listWidget = listWidget
self.textBeforeEdit = textBeforeEdit
self.textAfterEdit = item.text()
self.row = row
def redo(self):
self.listWidget.blockSignals(True)
self.listWidget.item(self.row).setText(self.textAfterEdit)
self.listWidget.blockSignals(False)
def undo(self):
self.listWidget.blockSignals(True)
self.listWidget.item(self.row).setText(self.textBeforeEdit)
self.listWidget.blockSignals(False)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3422 次 |
| 最近记录: |