QListWidget,其中项目可在项目单击时检查

cho*_*syg 6 c++ qt

我有一个带有可检查项目的 QListWidget,到目前为止它工作正常。现在我不仅想通过单击小复选框矩形来检查项目,而且还想通过单击项目本身来检查项目。

所以我实现了这个功能

void TagList::on_tagList_itemClicked(QListWidgetItem *item)
{
    if( item==nullptr )
        return;

    clicked_ = true;
    if( item->data(Qt::CheckStateRole) != Qt::Checked  )
        item->setData( Qt::CheckStateRole, Qt::Checked );
    else
        item->setData( Qt::CheckStateRole, Qt::Unchecked );
    clicked_ = false;
}
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(clicked_ 是我接下来描述的脏黑客的类变量。)

它设置了项目单击时的检查状态,但是现在项目不再可以通过单击复选框矩形来检查,因为它被 ListWidget 和我的插槽切换了两次。不幸的是,ListWidget 仅使用单列模型,因此我无法区分对复选框的点击和对模型索引对项目的点击。

然后我也实现了

void TagList::onModelItemChanged(QModelIndex tl, QModelIndex br, QVector<int> roles)
{
if( (roles.empty() || roles.contains(Qt::CheckStateRole)) && !clicked_ ){
    qDebug() << "changed with no click";
    clicked_ = true;
    if( tl.data(Qt::CheckStateRole)== Qt::Unchecked )
        ui->tagList->model()->setData(tl,Qt::Checked,Qt::CheckStateRole);
    else
        ui->tagList->model()->setData(tl,Qt::Unchecked,Qt::CheckStateRole);
    clicked_ = false;
}else{
    qDebug() << "changed after click";
}
}
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并将其连接到模型的 dataChanged 信号。这工作正常,但列表也是可编辑的,因此每当我重命名列表中的对象时,检查状态就会更改,不幸的是列表小部件也忽略了 dataChanged 信号的角色向量。因此,roles.empty() 情况始终适用:( 并且重命名会触发 checkstate 更改...

有没有人对这种情况有一个简单的解决方案?我不想仅仅为了这个简单的案例创建自己的模型。

aza*_*lea 6

您只需要Qt::ItemIsUserCheckable在添加新项目时取消设置该标志:

void TagList::addNewTag(QString name) 
{
    QListWidgetItem *item= new QListWidgetItem(name, ui->tagList);
    item->setFlags(item->flags() & (~Qt::ItemIsUserCheckable));
    item->setCheckState(Qt::Unchecked);
    ui->tagList->addItem(item);
}
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这样当用户单击复选框时,项目的选中状态不会改变。

on_tagList_itemClicked然后像您一样实现插槽:

void TagList::on_tagList_itemClicked(QListWidgetItem *item)
{
    if(item == nullptr)
        return;
    if(item->data(Qt::CheckStateRole) != Qt::Checked)
        item->setData(Qt::CheckStateRole, Qt::Checked);
    else
        item->setData(Qt::CheckStateRole, Qt::Unchecked);
}
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cho*_*syg 0

黑客但可行的解决方案是在模型的每个 datachanged 信号上启动 QTimer::singleshot() 60ms,并阻止 itemClicked 信号直到计时器完成。

如果您有更好的解决方案,请告诉我。