我有一个属性,我希望它在设置时设置另一个属性.例如:
private double Bpm
{
set
{
<myself> = value;
_bps = <myself> / 60;
}
get
{
return <myself>;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我实际做的是以下,因为我找不到另一种方式:
private double _bpm;
private double _bps;
private double Bpm
{
set
{
_bpm = value;
_bps = _bpm / 60;
}
get
{
return _bpm;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现它不优雅,有两个私人成员Bpm
和_bpm
.我也可以有一个SetBpm
方法,但我想知道这是否可以用属性实现.
Jon*_*eet 10
一个属性实际上只是一对方法 - 如果你使用自动实现的属性,编译器会为你实现它们并创建一个字段.您需要一个字段 - 因为您只有一个实际值,并且有两个视图 - 因此您可以让编译器通过使用自动实现的属性自动为您创建该字段,或者您可以自己声明它.我亲自使用自动实现的属性.然后根据原始属性计算其他属性.您可以将其设为只读属性,也可以将其设为读写.
例如,作为只读版本:
public double BeatsPerSecond { get; set; }
public double BeatsPerMinute { get { return BeatsPerSecond * 60; } }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者在C#6中:
public double BeatsPerSecond { get; set; }
public double BeatsPerMinute => BeatsPerSecond * 60;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于读写版本:
public double BeatsPerSecond { get; set; }
public double BeatsPerMinute
{
get { return BeatsPerSecond * 60; }
set { BeatsPerSecond = value / 60; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果BeatsPerMinute
您愿意,您可以决定改为"存储",只需更改属性计算.