一个类如何扩展Thread和Gui?

1 java user-interface swing multithreading

我想用两个按钮创建一个GUI,这样当点击第一个按钮时,它的颜色会在蓝色和白色之间来回变换,当点击第二个按钮时,它的颜色会在黄色和绿色之间来回变换.我希望两个按钮的颜色变化能够同时发生,所以我创建了两个类Button1和Button2,它们都扩展了Thread类.但是,我现在遇到一个问题:在Button1/Button2类中,你无法访问主类(类Gui)中的button1/button2.我希望Button1/Button2扩展Thread和Gui,但这是不可能的; Java不支持多重继承.既没有"公共类Button1扩展Thread,Gui"也没有"公共类Button1扩展Thread扩展Gui"的作品.我该如何解决这个问题?

这是我的代码:

Gui.java:

import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;

public class Gui implements ActionListener{
    private JFrame frame;
    private JButton button1;
    private JButton button2;
    private Button1 buttonone;
    private Button2 buttontwo;
    public Gui(){
        frame = new JFrame("");
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(500,500);
        buttonone = new Button1();
        buttontwo = new Button2();
        button1 = new JButton("button1");
        button2 = new JButton("button2");
        button1.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        Container container = frame.getContentPane();
        container.setLayout(new FlowLayout());
        container.add(button1);
        container.add(button2);
    }

    public static void main(String[] args){
        Gui gui = new Gui();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == button1) {
            buttonone.start();
        }
        if (e.getSource() == button2) {
            buttontwo.start();
        }
    }
}
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Button1.java:

import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;

public class Button1 extends Thread
{
    public void run(){
        while (true){
            button1.setBackground(Color.blue); //here's where the problem is
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            button1.setBackground(Color.white);
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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Button2.java类似(省略).

Hov*_*els 7

你问:

一个类如何扩展Thread和Gui?

你的类应该扩展既不.您的问题涉及几个问题,包括:

  • 你想要创建一个同时具有线程行为和gui行为的类,这强烈表明你正在创建一个"上帝"类,一个试图做太多的类.每个类应该有一个单一的责任.
  • 你为什么要扩展Thread?创建实现Runnable的类然后在线程中运行它会好得多.

你也说:

但是,我现在遇到一个问题:在Button1/Button2类中,你无法访问主类(类Gui)中的button1/button2.我希望Button1/Button2扩展Thread和Gui,但这是不可能的;

但这是对继承的滥用.您不使用继承来"访问"另一个对象的字段,如果您尝试这样做,您的代码通常会编译但不起作用,因为访问的gui对象不是显示的对象.相反,你想使用组合 - 将一个对象的引用传递给另一个对象

您的代码的其他问题:

  • 当您尝试从后台线程进行Swing调用时,您的线程代码不遵守Swing线程规则.
  • 更好的方法是跳过线程并Thread.sleep(...)使用Swing Timer,因为这会给你所需的延迟,并且也会很好地尊重Swing线程.

例如,下面的代码使用AbstractActions(将它们视为超级动力的ActionListeners)代替ActionListeners,使用Swing Timer来交换JButton的文本,具有不同的延迟时间.请注意,我不想发布完全解决您的任务的代码,而是向您展示我正在谈论的概念.

import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;

public class ButtonFoo extends JPanel {

   public ButtonFoo() {
      setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
      setLayout(new GridLayout(1, 0, 5, 5));
      add(new JButton(new SwapAction("Swap", "Fu", 1000)));
      add(new JButton(new SwapAction("Snafu", "Fubar", 200)));
      add(new JButton(new SwapAction("Goodbye", "Hello", 50)));
   }

   private static void createAndShowGui() {
      JFrame frame = new JFrame("ButtonFoo");
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.getContentPane().add(new ButtonFoo());
      frame.pack();
      frame.setLocationRelativeTo(null);
      frame.setVisible(true);
   }

   public static void main(String[] args) {
      SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            createAndShowGui();
         }
      });
   }
}

class SwapAction extends AbstractAction {
   private String text1;
   private String text2;
   private int delay;
   private Timer timer;

   public SwapAction(String text1, String text2, int delay) {
      super(text1);
      this.text1 = text1;
      this.text2 = text2;
      this.delay = delay;

      timer = new Timer(delay, new TimerListener());
   }

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      if (timer.isRunning()) {
         timer.stop();
      } else {
         timer.start();
      }
   }

   private class TimerListener implements ActionListener {
      private boolean firstText = true;

      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         firstText = !firstText; //toggle boolean
         String newName = firstText ? text1 : text2;
         putValue(NAME, newName);
      }
   }
}
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