Raycast2D无法与LayerMask一起使用

Jam*_*gle 1 c# mono unity-game-engine

我正在尝试使用Raycast2D来检测攻击是否击中了敌人。我为“敌人”图层创建了一个图层蒙版,并且在“敌人”图层上有一个带有碰撞器的对象。如果不使用LayerMask,我不会撞到对撞机,但是当我这样做时,我什么也没回来。我在这里想念什么?

LayerMask EnemyLayer;

void Start ()
{
    EnemyLayer = LayerMask.NameToLayer ("Enemy");
}

public void BasicAttack()
{
    PlayerVitality.Stamina = 0;

    Vector2 attackDirection = CalculateAttackDirection ();
    float attackDamage = CalculateDamage (BasicAttackDamage);
    Debug.Log (EnemyLayer.value);
    RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(transform.position.x + 2, transform.position.y), attackDirection, BasicAttackDistance, EnemyLayer.value);

    if (hit.collider != null)
    {
        Debug.Log("You hit: " + hit.collider.gameObject.name);
    }
}
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rut*_*ter 5

int和之间的转换LayerMask可能会有些混乱。

调用时LayerMask.NameToLayer("Enemy"),您将获得图层索引。假设“敌人”是第7层,那么调用将返回7

不幸的是,层掩码是位掩码。为了掩盖第七层,设置了第七位:1 << 7,这是128。如果您不熟悉按|位或,&按位与或<<左移之类的按位运算符,则可以查阅其他一些教程来了解位掩码。

因此,您正在传递7(位0、1和2 128位)需要传递的位(位7)

长话短说,您需要将索引转换为位掩码。

这些都可以工作:

//get layer index, use it to make a bitmask
EnemyLayer = 1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy");

//ask unity for a bitmask directly
EnemyLayer = LayerMask.GetMask("Enemy");
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