Mat*_*nti 22 c++ 64-bit assembly multiplication
在C++中,说:
uint64_t i;
uint64_t j;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后i * j
将产生一个uint64_t
值为i
和之间的乘法的下半部分j
,即(i * j) mod 2^64
.现在,如果我想要乘法的较高部分怎么办?我知道在使用32位整数时,存在一个汇编指令做类似的事情,但我对汇编并不熟悉,所以我希望得到帮助.
制作以下内容的最有效方法是:
uint64_t k = mulhi(i, j);
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cra*_*er0 18
如果您正在使用gcc并且您支持的128位数字(尝试使用__uint128_t)比执行128位乘法并提取高64位可能是获得结果的最有效方法.
如果您的编译器不支持128位数,那么Yakk的答案是正确的.但是,对于一般消费来说,它可能太短暂了.特别是,实际的实现必须小心溢出64位整数.
他提出的简单易用的解决方案是将a和b中的每一个分成2个32位数,然后使用64位乘法运算将这些32位数相乘.如果我们写:
uint64_t a_lo = (uint32_t)a;
uint64_t a_hi = a >> 32;
uint64_t b_lo = (uint32_t)b;
uint64_t b_hi = b >> 32;
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那很明显:
a = (a_hi << 32) + a_lo;
b = (b_hi << 32) + b_lo;
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和:
a * b = ((a_hi << 32) + a_lo) * ((b_hi << 32) + b_lo)
= ((a_hi * b_hi) << 64) +
((a_hi * b_lo) << 32) +
((b_hi * a_lo) << 32) +
a_lo * b_lo
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如果使用128位(或更高)算术执行计算.
但是这个问题需要我们使用64位算术执行所有的计算,所以我们不得不担心溢出.
由于a_hi,a_lo,b_hi和b_lo都是无符号32位数,因此它们的乘积将适合无符号的64位数而不会溢出.但是,上述计算的中间结果不会.
以下代码将实现mulhi(a,b),当必须以2 ^ 64模数执行数学化验时:
uint64_t a_lo = (uint32_t)a;
uint64_t a_hi = a >> 32;
uint64_t b_lo = (uint32_t)b;
uint64_t b_hi = b >> 32;
uint64_t a_x_b_hi = a_hi * b_hi;
uint64_t a_x_b_mid = a_hi * b_lo;
uint64_t b_x_a_mid = b_hi * a_lo;
uint64_t a_x_b_lo = a_lo * b_lo;
uint64_t carry_bit = ((uint64_t)(uint32_t)a_x_b_mid +
(uint64_t)(uint32_t)b_x_a_mid +
(a_x_b_lo >> 32) ) >> 32;
uint64_t multhi = a_x_b_hi +
(a_x_b_mid >> 32) + (b_x_a_mid >> 32) +
carry_bit;
return multhi;
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正如Yakk指出的那样,如果你不介意在高64位中被+1关闭,你可以省略进位的计算.
cat*_*tid 13
这是我今晚提出的经过单元测试的版本,提供完整的 128 位产品。经检查,它似乎比大多数其他在线解决方案(例如 Botan 库和此处的其他答案)更简单,因为它利用了中间部分如何不溢出的优势,如代码注释中所述。
对于上下文,我为这个 github 项目编写了它:https://github.com/catid/fp61
//------------------------------------------------------------------------------
// Portability Macros
// Compiler-specific force inline keyword
#ifdef _MSC_VER
# define FP61_FORCE_INLINE inline __forceinline
#else
# define FP61_FORCE_INLINE inline __attribute__((always_inline))
#endif
//------------------------------------------------------------------------------
// Portable 64x64->128 Multiply
// CAT_MUL128: r{hi,lo} = x * y
// Returns low part of product, and high part is set in r_hi
FP61_FORCE_INLINE uint64_t Emulate64x64to128(
uint64_t& r_hi,
const uint64_t x,
const uint64_t y)
{
const uint64_t x0 = (uint32_t)x, x1 = x >> 32;
const uint64_t y0 = (uint32_t)y, y1 = y >> 32;
const uint64_t p11 = x1 * y1, p01 = x0 * y1;
const uint64_t p10 = x1 * y0, p00 = x0 * y0;
/*
This is implementing schoolbook multiplication:
x1 x0
X y1 y0
-------------
00 LOW PART
-------------
00
10 10 MIDDLE PART
+ 01
-------------
01
+ 11 11 HIGH PART
-------------
*/
// 64-bit product + two 32-bit values
const uint64_t middle = p10 + (p00 >> 32) + (uint32_t)p01;
/*
Proof that 64-bit products can accumulate two more 32-bit values
without overflowing:
Max 32-bit value is 2^32 - 1.
PSum = (2^32-1) * (2^32-1) + (2^32-1) + (2^32-1)
= 2^64 - 2^32 - 2^32 + 1 + 2^32 - 1 + 2^32 - 1
= 2^64 - 1
Therefore it cannot overflow regardless of input.
*/
// 64-bit product + two 32-bit values
r_hi = p11 + (middle >> 32) + (p01 >> 32);
// Add LOW PART and lower half of MIDDLE PART
return (middle << 32) | (uint32_t)p00;
}
#if defined(_MSC_VER) && defined(_WIN64)
// Visual Studio 64-bit
# include <intrin.h>
# pragma intrinsic(_umul128)
# define CAT_MUL128(r_hi, r_lo, x, y) \
r_lo = _umul128(x, y, &(r_hi));
#elif defined(__SIZEOF_INT128__)
// Compiler supporting 128-bit values (GCC/Clang)
# define CAT_MUL128(r_hi, r_lo, x, y) \
{ \
unsigned __int128 w = (unsigned __int128)x * y; \
r_lo = (uint64_t)w; \
r_hi = (uint64_t)(w >> 64); \
}
#else
// Emulate 64x64->128-bit multiply with 64x64->64 operations
# define CAT_MUL128(r_hi, r_lo, x, y) \
r_lo = Emulate64x64to128(r_hi, x, y);
#endif // End CAT_MUL128
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Pet*_*des 10
用于 64 位 ISA 的带有 GCC 的 TL:DR:可以(a * (unsigned __int128)b) >> 64
很好地编译为单个全乘法或高半乘法指令。 无需搞乱内联汇编。
不幸的是,当前的编译器没有优化@craigster0 的便携版本,所以如果你想利用 64 位 CPU,你不能使用它,除非作为你没有 for 的目标的后备#ifdef
。(我没有看到优化它的通用方法;您需要 128 位类型或内在类型。)
GNU C(gcc、clang 或 ICC)在大多数 64 位平台上都有unsigned __int128
。(或在旧版本中,__uint128_t
)。不过,GCC 不会在 32 位平台上实现这种类型。
这是让编译器发出 64 位全乘法指令并保持高一半的简单而有效的方法。(GCC 知道将 uint64_t 转换为 128 位整数仍然有上半部分全为零,因此您不会使用三个 64 位乘法得到 128 位乘法。)
MSVC 也有一个__umulh
64 位高半乘法的内在函数,但它同样只在 64 位平台上可用(特别是 x86-64 和 AArch64。文档还提到 IPF (IA-64)_umul128
可用,但我没有)没有可用于 Itanium 的 MSVC。(反正可能不相关。)
#define HAVE_FAST_mul64 1
#ifdef __SIZEOF_INT128__ // GNU C
static inline
uint64_t mulhi64(uint64_t a, uint64_t b) {
unsigned __int128 prod = a * (unsigned __int128)b;
return prod >> 64;
}
#elif defined(_M_X64) || defined(_M_ARM64) // MSVC
// MSVC for x86-64 or AArch64
// possibly also || defined(_M_IA64) || defined(_WIN64)
// but the docs only guarantee x86-64! Don't use *just* _WIN64; it doesn't include AArch64 Android / Linux
// https://docs.microsoft.com/en-gb/cpp/intrinsics/umulh
#include <intrin.h>
#define mulhi64 __umulh
#elif defined(_M_IA64) // || defined(_M_ARM) // MSVC again
// https://docs.microsoft.com/en-gb/cpp/intrinsics/umul128
// incorrectly say that _umul128 is available for ARM
// which would be weird because there's no single insn on AArch32
#include <intrin.h>
static inline
uint64_t mulhi64(uint64_t a, uint64_t b) {
unsigned __int64 HighProduct;
(void)_umul128(a, b, &HighProduct);
return HighProduct;
}
#else
# undef HAVE_FAST_mul64
uint64_t mulhi64(uint64_t a, uint64_t b); // non-inline prototype
// or you might want to define @craigster0's version here so it can inline.
#endif
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对于 x86-64、AArch64 和 PowerPC64(以及其他),这将编译为一条mul
指令,并编译成一对mov
s 来处理调用约定(应该在此内联之后优化掉)。来自Godbolt 编译器资源管理器(带有适用于 x86-64、PowerPC64 和 AArch64 的源代码 + asm):
# x86-64 gcc7.3. clang and ICC are the same. (x86-64 System V calling convention)
# MSVC makes basically the same function, but with different regs for x64 __fastcall
mov rax, rsi
mul rdi # RDX:RAX = RAX * RDI
mov rax, rdx
ret
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(或clang -march=haswell
启用 BMI2: mov rdx, rsi
/ mulx rax, rcx, rdi
将高半部分直接放在 RAX 中。gcc很笨,仍然使用额外的mov
.)
对于 AArch64(使用 gccunsigned __int128
或 MSVC __umulh
):
test_var:
umulh x0, x0, x1
ret
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使用 2 倍乘法器的编译时常数幂,我们通常会得到预期的右移以获取一些高位。但是 gcc 使用shld
得很有趣(参见 Godbolt 链接)。
不幸的是,当前的编译器没有优化@craigster0 的便携版本。你得到 8x shr r64,32
、 4ximul r64,r64
和一堆x86-64的add
/mov
指令。即它编译为很多 32x32 => 64 位乘法和结果的解包。因此,如果您想要利用 64 位 CPU 的功能,则需要一些#ifdef
s。
一条完整的乘法mul 64
指令在 Intel CPU 上是 2 uop,但仍然只有 3 个周期的延迟,与imul r64,r64
仅产生 64 位结果相同。因此,__int128
根据基于http://agner.org/optimize/的快速眼球猜测,/ 内在版本在现代 x86-64 上的延迟和吞吐量(对周围代码的影响)比便携式版本便宜 5 到 10 倍。
在上述链接的 Godbolt 编译器资源管理器中查看。
不过,gcc 在乘以 16 时确实完全优化了这个函数:你得到一个右移,比unsigned __int128
乘法更有效。
长乘法性能应该不错。
分裂a*b
成(hia+loa)*(hib+lob)
. 这给出了 4 个 32 位乘法加上一些移位。以 64 位进行,并手动进行进位,您将得到高位部分。
请注意,高部分的近似可以通过更少的乘法来完成 - 1 次乘法的精确度在 2^33 左右,而 3 次乘法的精确度在 1 以内。
我认为没有便携式替代品。
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