触发操作系统以编程方式复制(ctrl + c或Ctrl-x)

Cra*_*893 4 c# windows api sendkeys

我正在制作一个触发切割和粘贴的程序

粘贴我没有问题(我只是将一个字符串转储到剪贴板)

切割和/或复制被证明有点困难

我的程序没有关注,并且有几个热键注册了os CTRL+ ALT+ 2 CTRL+ ALT+ 3等)

我想用它来触发Windows复制在焦点窗口中突出显示的任何内容

我试过做一个sendkeys

SendKeys.Send("^c");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这似乎工作一两次,然后停止工作.

有没有更好的方法来尝试触发窗口来处理不同窗口上突出显示的内容

Chr*_*ich 13

一种方法是使用Win32 SendInput函数.使用时SendInput,您必须模拟按键事件和按键事件,以便按下完整按键进行注册.要模拟CTRL+ C,你必须这样做:

  • CTRL 关键
  • C 关键
  • C 关键
  • CTRL 关键

pinvoke.net有一些SendInput使用示例.要注意的一个问题是密钥是否已被按下.GetAsyncKeyState如果密钥尚未关闭,您可以使用仅模拟按键事件.

下面是一些如何模拟CTRL+的示例代码C.使用下面的代码,您可以简单地调用Keyboard.SimulateKeyStroke('c', ctrl: true); Note,这就好像用户按字面按CTRL+一样C,因此活动应用程序的行为与此类事件发生时的行为一样(即,如果没有正常复制,则不会复制任何内容这个方法,或者).

编辑:请参阅下面关于批量发送输入的David的评论.下面的代码应该通过单个调用发送整个输入事件序列,SendInput以避免与真实用户输入事件交错(和误解释).

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace SimulateKeys
{
    static class Keyboard
    {
        public static void SimulateKeyStroke(char key, bool ctrl = false, bool alt = false, bool shift = false)
        {
            List<ushort> keys = new List<ushort>();

            if (ctrl)
                keys.Add(VK_CONTROL);

            if (alt)
                keys.Add(VK_MENU);

            if (shift)
                keys.Add(VK_SHIFT);

            keys.Add(char.ToUpper(key));

            INPUT input = new INPUT();
            input.type = INPUT_KEYBOARD;
            int inputSize = Marshal.SizeOf(input);

            for (int i = 0; i < keys.Count; ++i)
            {
                input.mkhi.ki.wVk = keys[i];

                bool isKeyDown = (GetAsyncKeyState(keys[i]) & 0x10000) != 0;

                if (!isKeyDown)
                    SendInput(1, ref input, inputSize);
            }

            input.mkhi.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
            for (int i = keys.Count - 1; i >= 0; --i)
            {
                input.mkhi.ki.wVk = keys[i];
                SendInput(1, ref input, inputSize);
            }
        }

        [DllImport("user32.dll")]
        static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);

        [DllImport("user32.dll")]
        static extern short GetAsyncKeyState(ushort vKey);

        struct MOUSEINPUT
        {
            public int dx;
            public int dy;
            public uint mouseData;
            public uint dwFlags;
            public uint time;
            public IntPtr dwExtraInfo;
        }

        struct KEYBDINPUT
        {
            public ushort wVk;
            public ushort wScan;
            public uint dwFlags;
            public uint time;
            public IntPtr dwExtraInfo;
        }

        struct HARDWAREINPUT
        {
            public int uMsg;
            public short wParamL;
            public short wParamH;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
        struct MOUSEKEYBDHARDWAREINPUT
        {
            [FieldOffset(0)]
            public MOUSEINPUT mi;

            [FieldOffset(0)]
            public KEYBDINPUT ki;

            [FieldOffset(0)]
            public HARDWAREINPUT hi;
        }

        struct INPUT
        {
            public int type;
            public MOUSEKEYBDHARDWAREINPUT mkhi;
        }

        const int INPUT_KEYBOARD = 1;
        const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;

        const ushort VK_SHIFT = 0x10;
        const ushort VK_CONTROL = 0x11;
        const ushort VK_MENU = 0x12;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread.Sleep(3000);
            Keyboard.SimulateKeyStroke('c', ctrl: true);
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 这里的弱点是你完全错过了"SendInput"的观点.它意味着交给一系列结构.如果您希望键事件以正确的顺序到达,而不是与实际事件交错,则需要调用"SendInput"来传递所有结构. (2认同)