将数据解析为模块级可变静态变量

Bos*_*osh 7 static mutability rust

我在模块中有一组需要访问某些共享初始化时间状态的函数.实际上,我想用静态可变矢量来模拟这个:

static mut defs: Vec<String> = vec![];

fn initialize() {
    defs.push("One".to_string());
    defs.push("Two".to_string()); 
}
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(示例:http://is.gd/TyNQVv,失败,"可变静态不允许有析构函数".)

我的问题类似于是否可以在Rust中使用全局变量?,但使用a Vec(即带有析构函数的类型),因此Option基于该问题的解决方案似乎不适用.也就是说,这失败的错误与我的第一次尝试相同:

static mut defs: Option<Vec<String>> = None;

fn initialize() {
    let init_defs = vec![];
    init_defs.push("One".to_string());
    init_defs.push("Two".to_string()); 
    defs = Some(init_defs);
}
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  1. 有没有办法访问在初始化时填充并在运行时可见的静态("全局")向量?

  2. 是否有其他模式我应该考虑支持这个用例?传递对状态向量的显式引用是可能的,但会混乱大量的函数签名,这些函数签名都需要访问此状态.

huo*_*uon 11

您可以lazy_static为此目的使用:

lazy_static! {
    static ref defs: Vec<String> = {
        let mut init = vec!["One".to_string(), "Two".to_string()];
        // init.push(...); etc. etc.
        init
    }
}
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这在第一次访问时初始化一个向量,之后它是不可变的.如果您希望稍后修改它,将其包装在一个std::sync::Mutex是一个很好的第一步.

是否有其他模式我应该考虑支持这个用例?传递对状态向量的显式引用是可能的,但会混乱大量的函数签名,这些函数签名都需要访问此状态.

要考虑的一种模式是创建一个上下文对象,它存储函数所需的所有信息,例如

struct Context {
    defs: Vec<String>
}
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然后路过,Context确保每个人都知道他们需要知道什么.您甚至可以考虑将所有/许多/某些功能作为方法Context,例如

impl Context {
    fn foo(&self) {
        if self.defs.len() > 10 {
             println!("lots of defs");
        }
    }
    // ...
}
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如果您需要修改上下文(自动确保线程安全),和/或您希望在单个进程中拥有多个独立实例,则此模式特别好.