Jok*_*ode 8 c# rendering unity-game-engine ios
我正在努力优化我的iOS游戏,而且我遇到了一个非常奇怪的问题,Unity3D中的质量设置让我完全陷入困境!
我在游戏中通过以下方式设置了4个质量设置:
Edit -> Project Settings -> Quality
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
四个设置是:简单,良好,美丽,神奇
简短的版本是,无论我在质量设置面板中设置的选项如何,Simple总是表现优于Good.
例如,如果我将Simple和Good设置为对所有渲染选项具有相同的设置,将所有设置设置为最小(阴影关闭,无抗锯齿,1/8纹理等),并在iPad上测试游戏,从不同的默认质量选项开始:
Simple - ~26FPS
Good - ~6FPS
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我改变简单以使用1/4纹理,并保留1/8纹理的良好,它仍然执行几乎相同:
Simple - ~24FPS
Good - ~6FPS
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以清楚地看到纹理在1/4的简单模式下更好/更详细,但是运行速度比使用1/8尺寸纹理的Good模式快20FPS.
我可以通过附加Unity iOS分析器看到,当在良好模式下运行时,CPU会遭受"开销"的持续负载,这在简单模式下(具有相同的质量设置)不存在.因此,当我从简单到好时,某些东西显然正在发生变化,但它似乎不是我可以从质量设置菜单中更改的任何内容.
从阅读统一手册页面,我得到的印象是,不同的质量设置只是占位符,因为您可以添加/删除选项.但是从我的实验中看,当我开始使用Simple Vs Good(或其他)选项时,还有其他一些变化.
我尝试在Simple/Good中默认启动游戏,并手动切换代码(通过QualitySettings.SetQualityLevel使用C#),我获得了相同的性能.
我觉得我错过了一些关键的东西,但我似乎无法想出这个.
当您使用质量级别中存在的功能并且需要一些额外的计算时,质量级别可能会产生差异。但是,当您不使用该功能时,质量级别之间就没有区别。如果您想提高 FPS,这里有一些提示
这里有一些有用的链接 对象池视频教程、 单例模式 Unity3d c#