use*_*361 5 c++ windows opengl qt
以下代码尝试使用create方法将自定义创建的OpenGL窗口的本机Win32 HWND嵌入到QWidget中:
viewer_widget::viewer_widget(
QWidget* parent,
const viewer::viewer_attributes& view_attrib,
const wm::context::attribute_desc& ctx_attrib,
const wm::surface::format_desc& win_fmt)
: QWidget(parent)
{
setMouseTracking(true);
setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);
setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); // disables qt double buffering (seems X11 only since qt4.5, ...)
setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true);
setAutoFillBackground(false);
_viewer = make_shared<viewer>(math::vec2ui(100, 100), parent->winId(), view_attrib, ctx_attrib, win_fmt);
// ok set the native window as this widgets window...and hold thumbs
QWidget::create(_viewer->window()->window_handle(), true, true);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看器创建一个本机Win32(或X11)窗口,其中QWidget的父级作为父级.它还创建并初始化OpenGL上下文.这样做是为了更好地控制上下文创建和实时时间(我知道Qt5在这方面有很大改进).QWidget :: create()方法现在获取本机窗口的HWND并将其嵌入到当前的QWidget中,因此事件处理完全通过Qt完成.
这在Qt4上完美运行(在Visual Studio 2013上最新使用的是Windows 7/8.1 x64上的Qt 4.8.6 x64).
现在当移植到Qt5时,相同的代码应该仍然可以根据Qt5文档工作.它需要进行微小的更改以考虑WId类型的变化.QWidget :: winId()方法仍然返回小部件的本机HWND句柄,我使用spyxx.exe(Visual Studio工具)验证了这些句柄.
但是,代码不再起作用(在Visual Studio 2013上使用Windows 7/8.1 x64上的Qt 5.4.0 x64).本机窗口没有嵌入.在Qt4中,当检查创建的QWidget时,在创建调用之后它的本机句柄(winId)与本机HWND相同,这意味着嵌入工作.现在使用Qt5,QWidget包含自己的HWND,我可以再次使用spyxx.exe进行确认.现在有父窗口小部件/窗口和两个子窗口小部件/窗口,其中应该只有一个子节点(本机节点).我查看了两个Qt版本的create()方法的源代码,我不明白为什么它不再起作用了.
好的,在第一个晚上试图解决这个问题后,我尝试了几种其他方法,我可以在论坛或文档中找到:
_viewer = make_shared<viewer>(math::vec2ui(100, 100), par_hndl, view_attrib, ctx_attrib, win_fmt);
QWindow* native_wnd = QWindow::fromWinId((WId)_viewer->window()->window_handle());
QWidget* native_wdgt = QWidget::createWindowContainer(native_wnd);
QHBoxLayout* lo = new QHBoxLayout(this);
lo->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
lo->addWidget(native_wdgt);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这至少至少表现得像我期望的那样.我看到了我的窗口,在新创建的小部件中嵌入了本机窗口.但是:我发现无法从新创建的小部件中获取任何鼠标事件/输入.我添加了一个没有运气的eventFilter.我尝试了一个带有透明顶级窗口小部件的QStackedLayout来捕获输入,但是这不起作用,因为通过createWindowContainer()创建的窗口小部件始终位于窗口堆栈的顶部.我尝试创建一个QWindow派生类来拦截nativeEvent()调用,没有运气......
我的想法结束了我的工作与Qt4一样.有什么我能以不同的方式来恢复旧的行为吗?键盘输入我可以使用Qt :: StrongFocus策略通过父窗口小部件进行跟踪,但鼠标输入完全被本机窗口吞下.我无法移动Qt5 OpenGL窗口代码,需要使用我们的自定义OpenGL上下文工具,因为我们正在处理Qt5仍然不完全支持的上下文.
我还不能在Linux上尝试Qt5,但上面看到的Qt4代码在那里工作.
我通过子类化、像您最初那样QWidget使用并重新实现事件函数以直接对本机窗口进行更改,很大程度上解决了从 Qt 到窗口的通信。到目前为止我发现的(大的)是焦点事件、、和内容 rect 和 enable 。字体、调色板、工具提示等可能优先级较低。create()QWidgetresizeEventmoveEventchangeEventchangeEvents
上面的方法并不能解决相反的问题,即来自本机窗口的消息永远不会到达 Qt 的事件调度程序。您需要将消息从您的窗口发布WndProc到小部件的HWND(即调用的返回winId())。这也几乎绕过了虚拟键码与Qt::Keys 之间的转换。
关于为什么这不能像 Qt4 中那样正常工作的一些注释:
QWidget::create()QWindow至少从 5.1 开始就存在问题。您在两种实现中遇到的问题似乎都是一致的。其他注意事项:
QWidget::effectiveWinId()即使您正在创建直接子窗口,也是首选。不幸的是,这在 5.4.1 中被破坏了。