Nic*_* S. 3 f# quaternions ios scenekit swift
我正在尝试使用Swift在SceneKit中执行SCNQuaternion Multiplication.以下代码在F#(Xamarin iOS开发)中.我正在尝试将该代码转换为Swift.
我陷入困境:让dqm = SCNQuaternion.Multiply ... SceneKit没有名为multiply的成员.
知道我怎么能这样做吗?
let rr = CMAttitudeReferenceFrame.XArbitraryCorrectedZVertical
this.motion.DeviceMotionUpdateInterval <- float (1.0f / 30.0f)
this.motion.StartDeviceMotionUpdates (rr,NSOperationQueue.CurrentQueue, (fun d e ->
let a = this.motion.DeviceMotion.Attitude
let q = a.Quaternion
let dq = new SCNQuaternion(float32 q.x, float32 q.y, float32 q.z, float32 q.w)
let dqm = SCNQuaternion.Multiply (dq, SCNQuaternion.FromAxisAngle(SCNVector3.UnitZ, piover2))
camNode.Orientation <- dqm
()
))
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SceneKit不包含用于执行四元数数学的库.SCNQuaternion只是一个类型别名SCNVector4- 换句话说,它是一个容纳四元数的四个系数的地方,但是你可以自己做数学来解释或使用它们.
在Xcode 9/iOS 11/macOS 10.13 High Sierra/etc中,有一种更好的方法来处理SceneKit中的四元数(和其他向量/矩阵数学):SIMD库包括两个四元数类型(用于double和float),以及SceneKit重复所有SCNVector/SCNMatrix/SCNQuaternion访问器都提供SIMD版本.使用SIMD类型而不是SCN类型有很多很好的理由:
不幸的是,CoreMotion还没有采用SIMD库来实现其矢量/矩阵/四元数类型,因此在使用SIMD函数或基于SceneKit SIMD的API之前,您需要将输入转换CMQuaternion为simd_quatf.如果您发现自己经常这样做,您可能需要一个扩展名:
extension simd_quatf {
init(_ cmq: CMQuaternion) {
self.init(ix: Float(cmq.x), iy: Float(cmq.y), iz: Float(cmq.z), r: Float(cmq.w))
}
}
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然后(假设我正在阅读你的F#),你的代码在Swift中会变成这样:
let zAxis = float3(x: 0, y: 0, z: 1)
let rotateAroundZ = simd_quatf(angle: .pi/2, axis: zAxis)
manager.startDeviceMotionUpdates(using: .xArbitraryZVertical, to: queue) { motion, error in
guard let motion = motion else { /* handle error and */ return }
let deviceQuaternion = simd_quatf(motion.attitude.quaternion)
cameraNode.simdOrientation = deviceQuaternion * rotateAroundZ
}
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(*)一些有用的SIMD操作仍然是C风格的全局函数:检查
simd/quaternion.hslerp和Bézier插值等内容.
对于早期的Xcode/SDK版本......
在Xcode 9/iOS 11/macOS 10.13/etc之前,SIMD中没有四元数,而且SceneKit中没有特定于SIMD的访问器.对于除四元数之外的所有内容,获取SCN类型,将它们按组件方式转换为等效的SIMD类型并在那里进行数学运算仍然很有用.
Apple确实在GLKit中发布了一个四元数库.使用GLKQuaternionMake做一个GLKQuaternion从你的四个组成部分SCNQuaternion.然后你可以将它乘以它,slerp它,无论使用什么GLKQuaternion函数.完成后,使用结果的组件来制作另一个组件SCNQuaternion.
在Swift 1.x(Xcode 6.x)中,Swift不提供SIMD库.GLKit数学是一个不错的替代品,但你最好只使用更新的Xcode - 记住你可以一直回到iOS 7/macOS 10.9 Mavericks甚至使用Swift 4(并且SIMD库可以追溯到iOS 8/macOS 10.10 Yosemite).
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