Ste*_* Lu 12 c unions data-structures
我意识到我想做的事情并不安全.但我只是在做一些测试和图像处理,所以我的重点是速度.
现在,这段代码为我提供了32位像素值类型的相应字节.
struct Pixel {
unsigned char b,g,r,a;
};
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我想检查一下像素是否低于某个值(例如r, g, b <= 0x10
).我想我只想条件测试像素的位和位0x00E0E0E0
(我可能有错误的字节顺序)来获得暗像素.
我没有使用这个丑陋的混乱(*((uint32_t*)&pixel))
来获取32位无符号整数值,而是认为应该有一种方法让我设置它以便我可以使用pixel.i
,同时保持使用引用绿色字节的能力pixel.g
.
我可以这样做吗?这不起作用:
struct Pixel {
unsigned char b,g,r,a;
};
union Pixel_u {
Pixel p;
uint32_t bits;
};
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我需要编辑我现有的代码来说明pixel.p.g
绿色字节.如果我这样做会发生同样的情况
union Pixel {
unsigned char c[4];
uint32_t bits;
};
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这也可以工作,但我仍然需要更改所有索引到的内容c
,这有点难看,但如果我真的需要,我可以使用宏.
Jos*_*sey 19
(已编辑)gcc和MSVC都允许"匿名"结构/联合,这可能会解决您的问题.例如:
union Pixel {
struct {unsigned char b,g,r,a;};
uint32_t bits; // use 'unsigned' for MSVC
}
foo.b = 1;
foo.g = 2;
foo.r = 3;
foo.a = 4;
printf ("%08x\n", foo.bits);
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给(在英特尔):
04030201
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这需要在原始代码中将struct Pixel的所有声明更改为union Pixel.但是这个缺陷可以通过以下方式解决
struct Pixel {
union {
struct {unsigned char b,g,r,a;};
uint32_t bits;
};
} foo;
foo.b = 1;
foo.g = 2;
foo.r = 3;
foo.a = 4;
printf ("%08x\n", foo.bits);
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这也适用于VC9,"警告C4201:使用非标准扩展名:无名结构/联合".Microsoft使用此技巧,例如:
typedef union {
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
}; // <-- nameless member!
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
} u;
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER;
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但他们通过抑制不必要的警告来"欺骗".
虽然上面的例子没问题,如果你经常使用这种技术,你很快就会得到不可维护的代码.提出更清楚的五条建议:
(1)将名称bits
改为更加丑陋的东西union_bits
,以清楚地表明一些不寻常的东西.
(2)回到OP拒绝的丑陋演员,但在宏或内联函数中隐藏它的丑陋,如:
#define BITS(x) (*(uint32_t*)&(x))
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但这会破坏严格的别名规则.(例如,参见AndreyT的回答:C++(GCC)中的C99严格别名规则.)
(3)保留Pixel的原始定义,但做一个更好的演员:
struct Pixel {unsigned char b,g,r,a;} foo;
// ...
printf("%08x\n", ((union {struct Pixel dummy; uint32_t bits;})foo).bits);
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(4)但这更加丑陋.您可以通过一个解决这个问题typedef
:
struct Pixel {unsigned char b,g,r,a;} foo;
typedef union {struct Pixel dummy; uint32_t bits;} CastPixelToBits;
// ...
printf("%08x\n", ((CastPixelToBits)foo).bits); // not VC9
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使用VC9,或者使用-pedantic的gcc,你需要(不要在gcc中使用它 - 请注意结尾):
printf("%08x\n", ((CastPixelToBits*)&foo)->bits); // VC9 (not gcc)
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(5)宏可能是首选.在gcc中,您可以非常巧妙地定义任何给定类型的联合强制转换:
#define CAST(type, x) (((union {typeof(x) src; type dst;})(x)).dst) // gcc
// ...
printf("%08x\n", CAST(uint32_t, foo));
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使用VC9和其他编译器,没有typeof
,并且可能需要指针(不要将它与gcc一起使用 - 请注意结尾):
#define CAST(typeof_x, type, x) (((union {typeof_x src; type dst;}*)&(x))->dst)
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自我记录,更安全.并不太难看.所有这些建议都可能编译成相同的代码,因此效率不是问题.另请参阅我的相关答案:如何格式化函数指针?.
关于gcc的警告: GCC手册版本4.3.4(但不是版本4.3.0)指出最后一个示例&(x)
是未定义的行为.请参阅 http://davmac.wordpress.com/2010/01/08/gcc-strict-aliasing-c99/和 http://gcc.gnu.org/ml/gcc/2010-01/msg00013.html.
fbr*_*eto 10
为什么不将丑陋的混乱变成内联例程呢?就像是:
inline uint32_t pixel32(const Pixel& p)
{
return *reinterpret_cast<uint32_t*>(&p);
}
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您还可以将此例程提供为Pixel
被调用的成员函数,如果您希望以这种方式执行此操作,则可以i()
通过该函数访问该值pixel.i()
.(当不需要强制实施不变量时,我会依靠将功能与数据结构分开.)
Tho*_*ews 10
联合内部结构的问题在于允许编译器在结构(或类)的成员之间添加填充字节,除了位字段.
鉴于:
struct Pixel
{
unsigned char red;
unsigned char green;
unsigned char blue;
unsigned char alpha;
};
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这可以表述为:
Offset Field
------ -----
0x00 red
0x04 green
0x08 blue
0x0C alpha
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所以结构的大小将是16个字节.
当放入联合时,编译器将采用两者中较大的容量来确定空间.此外,如您所见,32位整数将无法正确对齐.
我建议创建函数来组合和提取32位数量的像素.你也可以声明它inline
:
void Int_To_Pixel(const unsigned int word,
Pixel& p)
{
p.red = (word & 0xff000000) >> 24;
p.blue = (word & 0x00ff0000) >> 16;
p.green = (word & 0x0000ff00) >> 8;
p.alpha = (word & 0x000000ff);
return;
}
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这比联合中的结构更可靠,包括一个包含位字段的结构:
struct Pixel_Bit_Fields
{
unsigned int red::8;
unsigned int green::8;
unsigned int blue::8;
unsigned int alpha::8;
};
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阅读本文时,无论red
是MSB还是alpha
MSB,还有一些谜.通过使用位操作,读取代码时毫无疑问.
只是我的建议,YMMV.