Cal*_*son 7 sprite-kit swift xcode6
我在XCode 6中看到有一个内置的级别编辑器.我找不到很多关于如何使用它或它是如何工作的文档,但我能够弄清楚如何使用它来制作SKSpriteNodes然后使用childNodeWithName()将它们链接到.swift文件.当你创建一个新的SpriteKit项目时,它以GameScene.swift和GameScene.sks开头.我可以使用它们在视觉上制作一个级别,然后我可以在GameScene.swift中编写它,但是当我试图将我自己的.sks和.swift文件换成新级别时,我无法连接.sks和我制作的.swift文件.我尝试完全遵循本教程:
当我连接两个文件时没有出现任何错误,然后当我转换到场景时它正常转换,但我在视觉上添加到.sks中的任何内容都没有出现在模拟器中.请帮助,我花了几个小时研究解决方案.我能找到关于关卡编辑器的极少数教程和论坛只讨论了以新的SpriteKit项目开头的GameScene.swift和.sks.
小智 5
此方法将取消归档sks文件并将其初始化为调用它的任何SKNode子类.这意味着您可以将文件解压缩为SKNode(因此根节点将是SKNode)并将其作为子项添加到场景中.您还可以将文件解压缩为GameScene或任何SKNode子类.
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKNode
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像这样使用它:
let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene")! as GameScene
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
let levelStuff = SKNode.unarchiveFromFile("Level 1")!
self.addChild(levelStuff)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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