Joa*_*los 3 c# unity-game-engine system.reactive
我想制作一个快速爆发的火码,它会以30毫秒的间隔称我为20次.
这是我到目前为止所尝试的:
Observable.Repeat(20).Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(30)).Subscribe() 
这对我来说似乎是合乎逻辑的解决方案,但我的应用程序正在崩溃,我认为它是因为它永远不会停止.
使用UniRx我该如何实现? https://rx.codeplex.com/
它看起来像你想Observable.Interval和Observable.Take.
Observable.Interval(TimeSpan.FromMilliseconds(30)).Take(20)
此外,您使用的方法并不是您认为他们正在做的事情.您应该在尝试之前阅读文档.
observable.Repeat(20)  只是反复呼叫observer.OnNext(20)每个订阅的观察者,永远.
observable.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(30)) 只是时间将整个序列移动到比其他情况晚30毫秒.
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