kFY*_*tek 40 oop language-design liskov-substitution-principle rust
鉴于此代码:
trait Base {
fn a(&self);
fn b(&self);
fn c(&self);
fn d(&self);
}
trait Derived : Base {
fn e(&self);
fn f(&self);
fn g(&self);
}
struct S;
impl Derived for S {
fn e(&self) {}
fn f(&self) {}
fn g(&self) {}
}
impl Base for S {
fn a(&self) {}
fn b(&self) {}
fn c(&self) {}
fn d(&self) {}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,我不能投&Derived
给&Base
:
fn example(v: &Derived) {
v as &Base;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
error[E0605]: non-primitive cast: `&Derived` as `&Base`
--> src/main.rs:30:5
|
30 | v as &Base;
| ^^^^^^^^^^
|
= note: an `as` expression can only be used to convert between primitive types. Consider using the `From` trait
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是为什么?该Derived
虚函数表必须引用Base
在这样或那样的方法.
检查LLVM IR显示以下内容:
@vtable4 = internal unnamed_addr constant {
void (i8*)*,
i64,
i64,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*
} {
void (i8*)* @_ZN2i813glue_drop.98717h857b3af62872ffacE,
i64 0,
i64 1,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1a20h57ba36716de00921jbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1b20h3d50ba92e362d050pbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1c20h794e6e72e0a45cc2vbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1d20hda31e564669a8cdaBbaE
}
@vtable26 = internal unnamed_addr constant {
void (i8*)*,
i64,
i64,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*
} {
void (i8*)* @_ZN2i813glue_drop.98717h857b3af62872ffacE,
i64 0,
i64 1,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1e20h9992ddd0854253d1WaaE,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1f20h849d0c78b0615f092aaE,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1g20hae95d0f1a38ed23b8aaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1a20h57ba36716de00921jbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1b20h3d50ba92e362d050pbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1c20h794e6e72e0a45cc2vbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1d20hda31e564669a8cdaBbaE
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有Rust vtable都包含指向第一个字段中的析构函数,大小和对齐的指针,子引用vtable在引用supertrait方法时不会复制它们,也不会使用对supertrait vtables的间接引用.他们只是逐字地拥有方法指针的副本而没有别的.
鉴于这种设计,很容易理解为什么这不起作用.需要在运行时构建一个新的vtable,它可能存在于堆栈中,这并不是一个优雅(或最佳)的解决方案.
当然,有一些解决方法,比如在界面中添加显式的upcast方法,但这需要相当多的样板(或宏观狂热)才能正常工作.
现在,问题是 - 为什么不以某种方式实现能够实现特征对象向上转换?比如,在subtrait的vtable中添加指向supertrait的vtable的指针.目前,Rust的动态调度似乎不满足Liskov替换原则,这是面向对象设计的一个非常基本的原则.
当然你可以使用静态调度,这在Rust中使用确实非常优雅,但它很容易导致代码膨胀,有时比计算性能更重要 - 就像在嵌入式系统上一样,Rust开发人员声称支持这样的用例语言.此外,在许多情况下,您可以成功使用一个非纯粹面向对象的模型,这似乎是Rust的功能设计所鼓励的.尽管如此,Rust支持许多有用的OO模式......那么为什么不使用LSP呢?
有谁知道这种设计的理由?
kFY*_*tek 42
实际上,我认为我有理由.我找到了一种优雅的方式来为任何需要它的特性添加向上转换支持,这样程序员就可以选择是否将额外的vtable条目添加到特征中,或者更愿意不添加,这是类似的权衡. C++的虚拟与非虚拟方法:优雅和模型正确性与性能.
代码可以实现如下:
trait Base: AsBase {
// ...
}
trait AsBase {
fn as_base(&self) -> &Base;
}
impl<T: Base> AsBase for T {
fn as_base(&self) -> &Base {
self
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以添加用于转换&mut
指针的附加方法或者Box
(添加T
必须是'static
类型的要求),但这是一般性的想法.对于每个派生类型,这允许安全且简单(尽管不是隐式)向上转换每个派生类型而不使用样板.
Mas*_*ara 20
截至2017年6月,这种"次级特征胁迫"(或"超级特质胁迫")的状态如下:
还有一个重复的问题#5665.那里的评论解释了什么阻止了这一点的实施.
+-----+-------------------------------+ | 0- 7|pointer to "drop glue" function| +-----+-------------------------------+ | 8-15|size of the data | +-----+-------------------------------+ |16-23|alignment of the data | +-----+-------------------------------+ |24- |methods of Self and supertraits| +-----+-------------------------------+它不包含超级特征的vtable作为子序列.我们至少要对vtable进行一些调整.
有@typelist说他们准备了一份看起来井井有条的RFC草案,但在那之后它们看起来就像消失了(2016年11月).
oli*_*obk 16
当我开始使用Rust时,我遇到了同样的墙.现在,当我考虑特征时,我的想法与想到课程时的想法不同.
trait X: Y {}
意味着当您实现特征X
的结构S
还需要实现特征Y
的S
.
当然这意味着&X
知道它也是一个&Y
,因此提供了适当的功能.如果您需要首先遍历指向Y
vtable的指针,则需要一些运行时工作(更多指针解引用).
然后,当前的设计+其他vtable的附加指针可能不会受到太大影响,并且可以实现简单的转换.那么也许我们需要两者?这是在internals.rust-lang.org上讨论的内容
Trait 对象升级在每晚 ( #118133 )上稳定下来,计划在 Rust 1.76.0(2024 年 2 月 8 日)上使用。问题中的代码几乎按原样工作,除了需要添加dyn
到特征对象之外。
编辑:由于稳定性问题,稳定性已恢复。
归档时间: |
|
查看次数: |
6616 次 |
最近记录: |