Jak*_*kob 6 haskell functional-programming splay-tree
对于我的算法和数据结构类,我的任务是在Haskell中实现一个splay树.我的splay操作算法如下:
根据我老师的说法,这是有效的.然而,维基百科对splay树的描述说zig步骤"将仅作为splay操作的最后一步",而在我的算法中,它是splay操作的第一步.
我想实现一个splay树,它最后执行zig操作而不是第一个,但我不确定如何最好地完成它.在我看来,这样的算法会变得更加复杂,看看在确定是否应该执行zig操作之前,需要如何找到要展开的节点.
我如何在Haskell(或其他一些函数式语言)中实现它?
在这个例子中,我们搜索值4,提示我们将它展开到树的顶部.
1 1 4
\ \ /
2 zig 2 zig-zig 2
\ --> \ ------> / \
3 4 1 3
\ /
4 3
1 1 4
\ \ /
2 zig-zig 4 zig 1
\ ------> / --> \
3 3 3
\ / /
4 2 2
两棵树都有效,但它们有不同的结构.我想用函数式语言实现第二个,最好是Haskell.
关键是构建一条到要展开的值的路径,然后从底部重建树,如果可能的话一次两层(以便可以做出 zig-zip 与 zig-zag 确定):
data Tree a = Empty | Node a (Tree a) (Tree a)
deriving (Eq, Show)
data Direction = LH | RH
deriving (Eq, Show)
splay :: (Ord a) => a -> Tree a -> Tree a
splay a t = rebuild $ path a t [(undefined,t)]
where path a Empty ps = ps
path a n@(Node b l r) ps =
case compare a b of
EQ -> ps
LT -> path a l $ (LH, l) : ps
GT -> path a r $ (RH, r) : ps
rebuild :: (Ord a) => [(Direction,Tree a)] -> Tree a
rebuild ((_,n):[]) = n
rebuild ((LH,x):(_,p):[]) = zigL x p
rebuild ((RH,x):(_,p):[]) = zigR x p
rebuild ((LH,x):(LH,p):(z,g):ps) = rebuild $ (z, zigzigL x p g):ps
rebuild ((RH,x):(RH,p):(z,g):ps) = rebuild $ (z, zigzigR x p g):ps
rebuild ((RH,x):(LH,p):(z,g):ps) = rebuild $ (z, zigzagL x p g):ps
rebuild ((LH,x):(RH,p):(z,g):ps) = rebuild $ (z, zigzagR x p g):ps
zigL (Node x a b) (Node p _ c) = Node x a (Node p b c)
zigR (Node x a b) (Node p c _) = Node x (Node p c a) b
zigzigL (Node x a b) (Node p _ c) (Node g _ d) =
Node x a (Node p b (Node g c d))
zigzigR (Node x a b) (Node p c _) (Node g d _) =
Node x (Node p (Node g d c) a) b
zigzagL (Node x b c) (Node p a _) (Node g _ d) =
Node x (Node p a b) (Node g c d)
zigzagR (Node x b c) (Node p _ a) (Node g d _) =
Node x (Node g d b) (Node p c a)
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