0 c c++ directx intellisense direct3d
#ifndef RENDERER_H
#define RENDERER_H
#pragma once
#include "Font.h"
#include "Color.h"
#undef CreateFont
struct Vertex_t {
XMFLOAT4 xyzrhw;
D3DCOLOR color;
enum {
FVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE
};
};
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当我尝试编译时出现此错误:
IntelliSense:标识符“XMFLOAT4”未定义。
我该如何解决?
从您的代码中不清楚您在哪里包含<DirectXMath.h>
,所以我假设它位于 Font.h 或 Color.h 中的某个位置。
DirectXMath 使用 C++ 命名空间DirectX
,因此您应该使用:
struct Vertex_t {
DirectX::XMFLOAT4 xyzrhw;
D3DCOLOR color;
enum {
FVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE
};
};
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C++ 编码建议是避免将using namespace
语句放入标头中,仅将它们保留在 .cpp 文件本地。
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