Kud*_*dos 3 javascript svg raphael canvg
我正在尝试将我的SVG转换为画布以获得png.除了css定位,一切都很好.
请看这个 jsfiddle
你可以看到顶部是SVG.
我正在使用canvg在canvas元素上呈现svg.
2个svgs相互重叠,一个是100%大小,另一个是80%.我和拉斐尔一起渲染这些.
我试图在各种地方插入内联样式,如:
<style type='text/css'>![CDATA[svg{ margin: 0 auto; }]]></style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而canvg只返回:
Cannot read property 'split' of undefined
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要画布与SVG相同.
*注意将两者都改为100%大小和圆的半径不是一个选项,这是一个非常简化的插图版本.
虽然它不太理想,但一种选择是在渲染之前内联所有样式.以下是我在此项目中用于处理相同问题的内容:
function inlineAllStyles() {
var svg_style, selector, cssText;
for (var i = 0; i <= document.styleSheets.length - 1; i++) {
//loop through your stylesheets
if (document.styleSheets[i].href && document.styleSheets[i].href.indexOf('style.css') != -1) {
//pull out the styles from the one you want to use
if (document.styleSheets[i].rules != undefined) {
svg_style = document.styleSheets[i].rules
} else {
svg_style = document.styleSheets[i].cssRules
}
}
}
if (svg_style != null && svg_style != undefined) {
for (var i = 0; i < svg_style.length; i++) {
if (svg_style[i].type == 1) {
selector = svg_style[i].selectorText;
styles = makeStyleObject(svg_style[i]);
// Apply the style directly to the elements that match the selctor
// (this requires to not have to deal with selector parsing)
d3.selectAll(selector).style(styles)
}
};
}
}
function makeStyleObject(rule) {
var styleDec = rule.style;
var output = {};
var s;
for (s = 0; s < styleDec.length; s++) {
output[styleDec[s]] = styleDec[styleDec[s]];
if(styleDec[styleDec[s]] === undefined) {
//firefox being firefoxy
output[styleDec[s]] = styleDec.getPropertyValue(styleDec[s])
}
}
return output;
}
inlineAllStyles()
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