这个 OpenGL 程序是为了绘制一个三角形而编写的,但它崩溃了。
基本上,一组三角形顶点被定义为名为坐标的数组,然后这个数组被传递到一个缓冲区,glDrawArrays 方法将根据模式 GL_TRIANGLES 从顶点 0 开始绘制三角形,总共 3 个顶点。
我对吗?有人可以告诉我错误在哪里吗?这是代码:
// Open an OpenGL window
GLFWwindow* window;
int k = 0;
/****Step 1: define vertices in (x, y, z) form****/
const GLfloat coordinates[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f
};
/************************/
/**Step 2: send this triangle vertices to OpenGL through a buffer**/
GLuint vertexBuffer; // identify vertex buffer
void Render(void){
/************************/
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glVertexAttribPointer(0, 3 /*size*/, GL_FLOAT /*type*/, GL_FALSE, 0, (void*)0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glDisableVertexAttribArray(0);
/************************/
// glClearColor(0., 1., 1., 1.); // blue colour
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// Swap front and back rendering buffers
glfwSwapBuffers(window);
//Poll for and process events
glfwPollEvents();
}
int main( void ) {
/*Initializing steps here*/
// Create a windowed mode window and its OpenGL context
window = glfwCreateWindow(700, 500, "Hello World", NULL, NULL);
// Make the window's context current
glfwMakeContextCurrent(window);
/**Step 2: send this triangle vertices to OpenGL through a buffer**/
glGenBuffers(1, &vertexBuffer); // generating 1 buffer, put resulting identifier in this buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(coordinates), coordinates, GL_STATIC_DRAW);
/************************/
// Main loop
while( glfwWindowShouldClose(window) == 0) {
// OpenGL rendering goes here...
Render();
}
// Close window and terminate GLFW
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
// Exit program
exit( EXIT_SUCCESS );
}
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编辑 这是输出的屏幕截图:

更新 我发现了错误,这是因为我在初始化 GLEW 后创建了 OpenGL 上下文。它导致程序崩溃。
好的,首先你应该提供更多细节,但我自己想通了。就这个:
错过的标题:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
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生成文件:
CFLAGS = -Wall -O2
CFLAGS += $(shell pkg-config --cflags glfw3)
CFLAGS += $(shell pkg-config --cflags glew)
LDFLAGS += $(shell pkg-config --libs glfw3)
LDFLAGS += $(shell pkg-config --libs glew)
SOURCES = main.c
OUT = gl-test
CC = gcc
default: $(SOURCES)
$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SOURCES) -o $(OUT)
clean:
-rm -f $(OUT)
.PHONY: default clean
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
发生错误:分段错误,在下一个命令中:
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
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但我看到的是glfwCreateWindow()返回 NULL,所以错误已经出现在第一条指令中。你可以弄清楚为什么这个错误是这样发生的:
static void error_callback(int error, const char *description)
{
puts(description);
}
int main(void)
{
glfwSetErrorCallback(error_callback);
...
}
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并且值得将窗口创建代码修改为这样:
// Create a windowed mode window and its OpenGL context
window = glfwCreateWindow(700, 500, "Hello World", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "Error in glfwCreateWindow\n");
return EXIT_FAILURE;
}
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在此之后,您可以在我的终端中看到下一个输出:
The GLFW library is not initialized
Error in glfwCreateWindow
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请尝试做同样的事情并确认您有同样的问题。如果不是,请提供终端的输出。
编辑 1:
好的,似乎首先你需要在main()开头做下一个:
if (!glfwInit()) {
fprintf(stderr, "Error on GLWF init\n");
return EXIT_FAILURE;
}
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它解决了以前的错误,但我仍然有分段错误错误。
编辑 2:
第二个错误是 GLEW 未初始化。似乎必须在创建窗口时放置 GLEW init,如下所示:
// Make the window's context current
glfwMakeContextCurrent(window);
glewinit_res = glewInit();
if (glewinit_res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Glew init error: %s\n",
glewGetErrorString(glewinit_res));
return EXIT_FAILURE;
}
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现在我没有任何运行时错误,窗口显示出来,但它只有黑色背景,上面什么也没有。无论如何,我相信原始错误已修复。
编辑 3:
如果您想查看三角形,只需删除glClear()函数调用。
这是我看到的:
.
这是对我有用的修改后的代码(main.c 文件):http : //pastebin.com/sx5nMQHc