Sim*_*mon 8 android opengl-es vector matrix sensor
我需要从Sensor.TYPE_ORIENTATION获得的数据中计算出一个旋转矢量.
传感器数据定义如下:
我需要所有三个值,如Z轴值(从0到360度).我尝试了很多,但无法弄清楚如何做到这一点:/
(编辑:要查看工作代码背后的想法,请查看DroidAR框架的ActionWithSensorProcessing类,您可以看到如何处理不同的事件类型.)
我还尝试使用Sensor.TYPE_ACCELEROMETER和Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD来自行计算这个3d矢量.这是代码:
final float[] inR = new float[16];
// load inR matrix from current sensor data:
SensorManager.getRotationMatrix(inR, null, gravityValues, geomagneticValues);
float[] orientation = new float[3];
SensorManager.getOrientation(inR, orientation);
mapMagAndAcclDataToVector(orientation); //here i do some *360 stuff
orientetionChanged(orientation); //then the correct values are passed (in theorie)
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但这不起作用,我认为这很复杂.所以我打赌有一个简单的解决方案,如何重新计算ensor.TYPE_ORIENTATION的值,使它们成为一个3d旋转矢量,但我只是不知道该怎么做.如果你知道答案,请告诉我.
编辑:我应该添加,我想将值传递给OpenGL,使其与轴对齐,如下所示:
gl.glRotatef(values[1], 1, 0, 0);
gl.glRotatef(values[2], 0, 1, 0);
gl.glRotatef(values[0], 0, 0, 1);
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但由于奇怪的价值范围,我显然无法做到这一点.与SensorManager.getOrientation中的值相同的问题,因为当您通过水平线时它们也会翻转.
另一个解决方案是使用inR矩阵计算角度,但我认为必须有一个更简单的解决方案(?)
har*_*ara 12
这应该工作(使用Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD和Sensor.TYPE_ACCELEROMETER输入)
switch (event.sensor.getType()) {
case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD:
magnitude_values = event.values.clone();
sensorReady = true;
break;
case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
accelerometer_values = event.values.clone();
}
if (magnitude_values != null && accelerometer_values != null && sensorReady) {
sensorReady = false;
float[] R = new float[16];
float[] I = new float[16];
SensorManager.getRotationMatrix(R, I, this.accelerometer_values, this.magnitude_values);
float[] actual_orientation = new float[3];
SensorManager.getOrientation(R, actual_orientation);
}
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把这个conde放在你的onSensorChanged中.在actual_orientation中,您将获得指向北方的向量与您的实际位置相关.
如果你想从摄像机的角度来检测北方,你必须像这样改变最后一行代码
float[] outR = new float[16];
SensorManager.remapCoordinateSystem(R, SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z, outR);
SensorManager.getOrientation(outR, actual_vals);
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好吧,现在我有了一个解决方案,你必须按以下顺序进行 openGl 旋转:
gl.glRotatef(values[2], 0, 1, 0);
gl.glRotatef(values[1], 1, 0, 0);
gl.glRotatef(values[0], 0, 0, 1);
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将此与 SensorManager.getOrientation 结合使用,它将起作用。如果有人知道如何使用 Sensor.TYPE_ORIENTATION 数据执行此操作,请告诉我。