Why*_*ork 7 c++ opengl multithreading
我正在尝试为我的OpenGL项目创建一个加载屏幕并阅读它以使其正常工作,最好使用线程.我试图用我的线程调用我的函数,但我不断收到这些错误:
错误C2064:术语不评估为采用3个参数的函数
智能感知:无构造"的std ::螺纹::线程"的实例相匹配的参数列表参数类型有:(无效(屏幕*newScreen,布尔activeVisuals,布尔activeControls),播放屏幕*,布尔,布尔)
这是我的代码:
//LoadingScreen
class LoadingScreen
{
LoadingScreen();
void LoadNewScreen(Screen* newScreen, bool activeVisuals, bool activeControls);
void Setup();
};
void LoadingScreen::LoadNewScreen(Screen* newScreen, bool activeVisuals, bool activeControls)
{
}
void LoadingScreen::Setup()
{
PlayScreen *playScreen = new PlayScreen();
std::thread first(LoadingScreen::LoadNewScreen,playScreen, true, true);// , playScreen, true, true);
first.join();
}
//source.cpp
LoadingScreen loadingScreen;
int main()
{
LoadingScreen loadingScreen = LoadingScreen();
loadingScreen.Setup();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您需要传递一个附加参数,该参数是其成员函数作为第一个参数传递的类的实例.
std::thread first(&LoadingScreen::LoadNewScreen, this, playScreen, true, true);
// ^^^^ <= instance of LoadingScreen
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
需要附加参数,因为这是实际调用的内容LoadNewScreen
.
this->LoadNewScreen(playScreen, true, true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
2704 次 |
最近记录: |