在golang中寻找合理的堆栈实现?

Uve*_*tel 30 go

到目前为止,我的天真方法是

type stack []int

func (s *stack) Push(v int) {
    *s = append(*s, v)
}

func (s *stack) Pop() int {
    res:=(*s)[len(*s)-1]
    *s=(*s)[:len(*s)-1]
    return res
}
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它工作 - 操场,但看起来很丑,并且有太多的解除引用.我可以做得更好吗?

Not*_*fer 56

这是一个风格和个人品味的问题,你的代码很好(除了不是线程安全和恐慌,如果你从空堆栈弹出).为了简化它,你可以使用值方法并返回堆栈本身,它对某些品味稍微优雅一些.即

type stack []int

func (s stack) Push(v int) stack {
    return append(s, v)
}

func (s stack) Pop() (stack, int) {
    // FIXME: What do we do if the stack is empty, though?

    l := len(s)
    return  s[:l-1], s[l-1]
}


func main(){
    s := make(stack,0)
    s = s.Push(1)
    s = s.Push(2)
    s = s.Push(3)

    s, p := s.Pop()
    fmt.Println(p)

}
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另一种方法是将它包装在一个结构中,这样你也可以轻松地添加一个互斥体来避免竞争条件,例如:

type stack struct {
     lock sync.Mutex // you don't have to do this if you don't want thread safety
     s []int
}

func NewStack() *stack {
    return &stack {sync.Mutex{}, make([]int,0), }
}

func (s *stack) Push(v int) {
    s.lock.Lock()
    defer s.lock.Unlock()

    s.s = append(s.s, v)
}

func (s *stack) Pop() (int, error) {
    s.lock.Lock()
    defer s.lock.Unlock()


    l := len(s.s)
    if l == 0 {
        return 0, errors.New("Empty Stack")
    }

    res := s.s[l-1]
    s.s = s.s[:l-1]
    return res, nil
}


func main(){
    s := NewStack()
    s.Push(1)
    s.Push(2)
    s.Push(3)
    fmt.Println(s.Pop())
    fmt.Println(s.Pop())
    fmt.Println(s.Pop())
}
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  • @user3125693 不,追加比这更聪明。它以指数方式增加数组容量,因此大多数追加不会调整任何内容的大小,因此它的摊销时间为 O(1) (3认同)
  • nitpick,实际上不需要传递新的`sync.Mutex`,`&stack {s:[] int {}}`就足够了。 (2认同)
  • 如果我没记错的话,这是实现的方式,每次完成推送或弹出操作时都会有一个新的内存分配。是否可以通过指向头部的指针和预分配的容量来实现? (2认同)
  • @david 不,底层数组呈指数增长,因此在实践中您将获得很少的分配。您可以优化初始容量,但这很少会成为问题。 (2认同)

guy*_*kes 11

这是使用链接数据结构的LIFO实现

package stack

import "sync"

type element struct {
    data interface{}
    next *element
}

type stack struct {
    lock *sync.Mutex
    head *element
    Size int
}

func (stk *stack) Push(data interface{}) {
    stk.lock.Lock()

    element := new(element)
    element.data = data
    temp := stk.head
    element.next = temp
    stk.head = element
    stk.Size++

    stk.lock.Unlock()
}

func (stk *stack) Pop() interface{} {
    if stk.head == nil {
        return nil
    }
    stk.lock.Lock()
    r := stk.head.data
    stk.head = stk.head.next
    stk.Size--

    stk.lock.Unlock()

    return r
}

func New() *stack {
    stk := new(stack)
    stk.lock = &sync.Mutex{}

    return stk
}
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小智 6

我相信如果我们能够利用 Go 的标准库而不是像 @guy_fawkes 那样创建自定义数据结构,那就太好了。尽管他做得很好,但这并不是使用单链表的标准方法。

为了以 O(1) 时间复杂度获取列表的尾部,我将使用双向链表。我用空间换时间。

我还采纳了 @Not_a_Golfer 的建议,向堆栈添加锁。

import (
    "container/list"
    "sync"
)

type Stack struct {
    dll   *list.List
    mutex sync.Mutex
}

func NewStack() *Stack {
    return &Stack{dll: list.New()}
}

func (s *Stack) Push(x interface{}) {
    s.mutex.Lock()
    defer s.mutex.Unlock()

    s.dll.PushBack(x)
}

func (s *Stack) Pop() interface{} {
    s.mutex.Lock()
    defer s.mutex.Unlock()

    if s.dll.Len() == 0 {
        return nil
    }
    tail := s.dll.Back()
    val := tail.Value
    s.dll.Remove(tail)
    return val
}
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