C#EF 6.1 - 带委托的条件查询的存储行为

Mat*_*lak 3 c# sql-server entity-framework

我注意到Entity Framework 6.1的一个非常奇怪的行为.我的目标是有条件地从填充了2百万条记录的表中计算一些行.首先,我已经使用简单的方法来获得所需的值:

private void SeedsQuery(object o)
{
    StatProperty property = o as StatProperty;

    using (SteelPoppyContext context = new SteelPoppyContext())
    {
            property.Value = context.QueuedGames.Count(game => game.IsSeed);
    }
}
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此代码运行大约1秒,无需使用任何内存即可提供所需的结果.现在,我想使用switch语句为同一个查询实现更多条件.最简单的方法是使用每次运行查询时提供的委托.为了简化我们的案例,我准备了一个简单的例子.

private void SeedsQuery(object o)
{
    StatProperty property = o as StatProperty;
    Func<QueuedGame, bool> predicate = new Func<QueuedGame, bool>(game => game.IsSeed);

    using (SteelPoppyContext context = new SteelPoppyContext())
    {
            property.Value = context.QueuedGames.Count(predicate);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这种方法应该与上面的方法完全相同.但是,当我运行此代码时,查询执行大约需要1分钟,并使用内存跳转到1GB.我猜测实体框架正在从数据库中获取所有数据,然后检查条件.这种行为有什么解释吗?

Dar*_*rov 6

这种方法应该与上面的方法完全相同

实际上根本没有.您编写的方法与您拥有的原始代码不同.

你的原始代码是使用Count过载Expression<Func<T, bool>>而不是a Func<T, bool>.因此,如果您想编写等效代码,请确保执行此操作:

private void SeedsQuery(object o)
{
    StatProperty property = o as StatProperty;
    Expression<Func<QueuedGame, bool>> predicate = x => x.IsSeed;

    using (SteelPoppyContext context = new SteelPoppyContext())
    {
            property.Value = context.QueuedGames.Count(predicate);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,predicate我在我的示例中使用的变量是一个Expression<Func<QueuedGame, bool>>而不是一个Func<QueuedGame, bool>.

现在,EF将能够构建正确的SQL,而不是将整个表加载到内存中,然后在浪费所有内容后计算记录.