OpenGL:制作阴影和光线容量的最简单方法?

pio*_*rek 8 opengl shadow

我想问一下制作阴影和光量最简单的方法是什么?如何让现场更真实?你知道任何好的技巧吗?我听说要制作阴影我必须使用模板缓冲区,但我不知道如何:/我找不到任何超级简单的例子如何制作它.

Mau*_*den 11

做阴影没有超级简单的方法.很抱歉让你失望,但阴影是计算机图形学中更复杂的问题之一,特别是如果它们必须看起来很好.

现在说这里有一些可能有用的链接供进一步阅读:

有一个在NVIDIA SDK 9阴影映射的一个简单的例子这里(),这可能很容易采纳.所有GPU Gems中都有一个关于阴影的部分,以及Real-Time Rendering书中的一个很好的概述(没有代码).