hpi*_*que 88 xcode objective-c pch ios
我见过很多开发人员在iOS项目的Prefix.pch中添加了各种便利宏.
您建议添加到iOS Prefix.pch文件中(或不建议)是什么?你的Prefix.pch是什么样的?
bbu*_*bum 122
Ewww ...不要将宏放在.pch文件中!根据定义,.pch文件是项目特定的预编译头.它确实不应该在项目的上下文之外使用,它实际上不应该包含除#includes和#imports之外的任何内容.
如果你有一些宏等,你想报头之间的共享,然后把脚伸在自己的头文件- Common.h或者别的什么-并且#include 是在.PCH的开始.
jus*_*tin 36
对于现代iOS和OS X,人们应该使用模块.对于新项目,默认情况下启用此选项,并使用执行导入/包含@import.
模块允许编译器创建模块内容的中间表示(例如框架的头部).与PCH非常相似,这种中间表示可以跨多个翻译共享.但模块更进一步,因为模块不一定是特定于目标的,并且它们的声明不需要本地化(到a *.pch).这种表示可以为您节省大量的冗余编译工作.
使用模块,你不需要PCH,你可能应该完全取消它们 - 支持使用@import本地依赖.在这种情况下,PCH只会使您无法键入依赖项本地的包含内容(无论如何您都应该使用IMO).
现在,如果我们回顾一下原来的问题:你应该避免给你的PCH填充各种随机的东西; 宏,常量#defines和各种小库.通常,您应该省略对大多数源文件不必要的内容.将各种各样的东西放在你的PCH中只是增加了一堆重量和依赖性.我看到人们将他们所链接的所有东西都放在了PCH中.实际上,在大多数情况下,辅助框架通常只需要对少数翻译可见.例如"这是我们的StoreKit东西 - 让我们只在必须的地方导入StoreKit是可见的.具体来说,这3个翻译".这可以缩短你的构建时间,并帮助你跟踪你的依赖关系,这样你就可以更容易地重用代码.所以在ObjC项目中,你通常会停在Foundation.如果有很多UI,然后您可以考虑将UIKit或AppKit添加到您的PCH.这都是假设您希望优化构建时间.大型PCH的一个问题包括(几乎)所有内容是删除不必要的依赖是非常耗时的.你的项目的依赖关系会增长,你的构建时间会增加,你需要通过消除不必要的依赖来反击,以减少你的构建时间.此外,任何经常变化的东西通常都应该保留在你的PCH之外.更改需要完全重建.有一些共享PCH的选项.如果你使用PCHs,
至于我在PCH中的内容:几年前我停止使用它们用于绝大多数目标.通常没有足够的共同资格.请记住,我编写C++,ObjC,ObjC++和C - 编译器为目标中的每个lang发出一个.因此,启用它们通常会导致编译时间变慢和I/O增加.最终,增加依赖性并不是打击复杂项目依赖的好方法.使用多种语言/方言时,给定目标所需的依赖性存在很大差异.不,我不建议将其作为每个项目的最佳选择,但这确实为大型项目中的依赖管理提供了一些视角.
参考
笔记
我同意bbum.我对PCH文件的看法是它应该只包含几个#include或多个#import语句.所以,如果你有一堆有用的,高层次的宏,在像定义它们Common.h与#import该文件,如bbum建议.
我通常更进一步,并使用PCH文件#import名为文件XXCategories.h(这里XX是你使用的类的命名前缀约定),它包含#import是为我所有的UIKit和基金类属:NSString+XXAdditions.h,UIColor+XXAdditons.h,等.
创建头文件"macros.h"
将此标头导入Prefix.pch
在这个macros.h中放置了所有框架和其他重要的东西.
如果你担心性能,不要担心,看看苹果说的话:
标题和性能
如果您担心包含主头文件可能会导致程序膨胀,请不要担心.因为OS X接口是使用框架实现的,所以这些接口的代码驻留在动态共享库中,而不是在可执行文件中.此外,只有程序使用的代码在运行时才被加载到内存中,因此内存占用的内容同样很小.至于在编译期间包含大量头文件,再一次不用担心.Xcode提供了预编译的头文件工具,以加快编译时间.通过一次编译所有框架头文件,除非添加新框架,否则无需重新编译头文件.与此同时,您可以使用所包含框架中的任何接口,只需很少或不会降低性能.
也在我的macros.h中我放了很多常量,如:
// delegate
#define UIAppDelegate (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]
#define APPDELEGATE   ((AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate])
// system
#define IS_IPHONE_4INCH (UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone && [UIScreen mainScreen].bounds.size.height==568)
#define IS_IPAD                     (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
// screen size
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_4 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 480.0)
#define IS_IPHONE_5 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0)
#define IS_IPHONE_6 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0)
#define IS_IPHONE_6PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] nativeScale] == 3.0f)
#define IS_IPHONE_6_PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0)
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0)
#define IS_RETINA_DISPLAY ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
#define IS_PORTRAIT                 UIInterfaceOrientationIsPortrait([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation])
#define IS_LANDSCAPE                UIInterfaceOrientationIsLandscape([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation])
//system version
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)
// math
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
#define RADIANS_TO_DEGREES(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI))
// cores
#define RGB(r,g,b)    [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1]
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:a]
#define MAKECOLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:((float)R/255.0f) green:((float)G/255.0f) blue:((float)B/255.0f) alpha:A]
#define MAKECOLORFROMHEX(hexValue) [UIColor colorWithRed: ((float)((hexValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((hexValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(hexValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
//customizations
#define SHOW_STATUS_BAR               [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:NO withAnimation:UIStatusBarAnimationNone];
#define HIDE_STATUS_BAR               [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationNone];
#define SHOW_NAVIGATION_BAR           [self.navigationController setNavigationBarHidden:FALSE];
#define HIDE_NAVIGATION_BAR           [self.navigationController setNavigationBarHidden:TRUE];
#define VC_OBJ(x) [[x alloc] init]
#define VC_OBJ_WITH_NIB(x) [[x alloc] initWithNibName : (NSString *)CFSTR(#x) bundle : nil]
#define RESIGN_KEYBOARD [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] endEditing:YES];
#define CLEAR_NOTIFICATION_BADGE                       [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 0;
#define REGISTER_APPLICATION_FOR_NOTIFICATION_SERVICE  [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:(UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeSound | UIRemoteNotificationTypeAlert)]
#define HIDE_NETWORK_ACTIVITY_INDICATOR                 [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible:NO];
#define SHOW_NETWORK_ACTIVITY_INDICATOR                 [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible:YES];
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