Jus*_*ral 1 iphone cocoa-touch ios uibezierpath swift
我希望startAngle处于90度,即π/ 2,所以我想如果我将endAngle设为90度,那么它只会形成一个完整的圆,但是没有绘制任何东西.
当我将开始和结束角度设置为如下所示的不同程度时,绘制路径,但它不是一个完整的圆.
下面是我目前使用的代码,但是如果startAngle是90度以便绘制一个完整的圆圈,我似乎无法弄清楚endAngle应该是什么.
有人可以帮忙吗?
override func drawRect(rect: CGRect) {
let center = CGPoint(x: bounds.width / 2, y: bounds.height / 2)
let radius: CGFloat = max(bounds.width, bounds.height)
let startAngle: CGFloat = 3 * ? / 4
let endAngle: CGFloat = ? / 4
var path = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: bounds.width / 2 - arcWidth / 2,
startAngle: startAngle,
endAngle: endAngle,
clockwise: true)
path.lineWidth = arcWidth
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound
counterColor.setStroke()
path.stroke()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要绘制整圆,起始角度和结束角度必须相差2π.如果您希望起始角度为π/ 2,那么您可以选择
let startAngle = CGFloat(M_PI/2)
let endAngle = CGFloat(M_PI/2 + 2.0*M_PI)
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