Fitts Law,将其应用于触摸屏

Jul*_*lio 9 theory user-interface

最近在UI设计中阅读了很多,Fitt的法律不断涌现.

现在从我收集它的基本上,一个项目越大,它越接近光标,就越容易点击.

那么输入来自多个触摸还是单个触摸的触摸屏设备呢?

考虑到这一点,需要考虑哪些基本因素?

应该是这样的,用户的手是在设备的侧面,所以按钮应该靠近设备的左侧和右侧?

谢谢

小智 9

我最近也开始考虑这个问题,这里有一些注意事项:

  • 菲茨的定律是在50年代开发的,作为人体因素模型(读作:战斗机驾驶舱的控制),因此看到它重新应用于人体运动技能实际上只是完全循环.它绝对适用于移动设备.[历史记录:当时应用于鼠标接口的发现实际上是一个大问题.]

  • 需要注意的一点是,Fitts赋予的边缘优势,特别是屏幕上的角落不再存在于触摸界面上:"无限大小"仅适用于鼠标界面,因为光标无法移过边缘.显然,我们的手指不存在相同的限制.基本上,边缘并不比屏幕中间更好,除了距目标的距离可能更短.

  • 这里1(pdf)是关于单手拇指使用的最佳目标尺寸的'06研究,考虑到运动的自由度等.我希望找到一篇能够为Fitts定律提供修改或新常数的论文,以确保触摸界面的准确性,但是粗略的搜索并没有提升.我想这意味着我找到了一个潜在的研究课题;)

  • 我认为基于将Fitts定律应用于小屏幕移动设备而得出的一个总体结论是,在不严重牺牲信息密度的情况下很难制作可用的基于小部件的接口.一个有趣的替代方案是基于手势的界面(超出流行的捏和缩放).不幸的是,缺乏普及性和惯例使得学习曲线相当高.不过,移动设备肯定是一个可能值得权衡的地方.我预测,一旦惯例稳定,手机上的手势界面就会被广泛采用.


Guf*_*ffa 4

是的,对于触摸屏来说,菲茨定律必须应用于三个维度,因此它与经典的鼠标移动考虑不同。

正如你所说,运动的原点通常是手指的默认位置。根据安装屏幕的设备,这会有很大差异。在手持设备上,您可以使用一只手的食指或双手的拇指,具体取决于设计。

此外,在触摸屏上,您必须将手指从屏幕上移开才能看到它,这使得当您移回单击之间的默认位置时,控件之间的距离变得不那么重要。

除了费茨定律之外还要考虑的是界面的直观性。如果按钮出现在不期望的位置,无论距离有多近,仍然需要时间才能找到它。