我想在我的类中使用具有private init
with参数的单例模式.它还有一个类函数setup
,用于配置和创建共享实例.我的Objective-c代码是:
@interface MySingleton: NSObject
+ (MySingleton *)setup:(MyConfig *)config;
+ (MySingleton *)shared;
@property (readonly, strong, nonatomic) MyConfig *config;
@end
@implementation MySingleton
static MySingleton *sharedInstance = nil;
+ (MySingleton *)setup:(MyConfig *)config {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] initWithConfig:config];
});
// Some other stuff here
return sharedInstance;
}
+ (MySingleton *)shared {
if (sharedInstance == nil) {
NSLog(@"error: shared called before setup");
}
return sharedInstance;
}
- (instancetype)initWithConfig:(RVConfig *)config {
self = [super init];
if (self) {
_config = config;
}
return self;
}
@end
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我被Swift困住了:
class Asteroid {
var config: ASTConfig? // This actually should be read-only
class func setup(config: ASTConfig) -> Asteroid {
struct Static {
static let instance : Asteroid = Asteroid(config: config)
}
return Static.instance
}
class var shared: Asteroid? {
// ???
}
private init(config: ASTConfig) {
self.config = config
}
}
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我想我仍然以客观方式思考,并且无法用swift来解决这个问题.有帮助吗?
Rob*_*Rob 24
Objective-C代码的字面翻译可能是:
private var _asteroidSharedInstance: Asteroid!
class Asteroid {
private var config: ASTConfig?
class func setup(config: ASTConfig) -> Asteroid {
struct Static {
static var onceToken: dispatch_once_t = 0
}
dispatch_once(&Static.onceToken) {
_asteroidSharedInstance = Asteroid(config: config)
}
return _asteroidSharedInstance
}
class var sharedInstance: Asteroid! { // personally, I'd make this `Asteroid`, not `Asteroid!`, but this is up to you
if _asteroidSharedInstance == nil {
println("error: shared called before setup")
}
return _asteroidSharedInstance
}
init(config: ASTConfig) {
self.config = config
}
}
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或者,在Swift 1.2中,您可以消除该Static
结构并简化setup
一下:
private static var setupOnceToken: dispatch_once_t = 0
class func setup(config: ASTConfig) -> Asteroid {
dispatch_once(&setupOnceToken) {
_asteroidSharedInstance = Asteroid(config: config)
}
return _asteroidSharedInstance
}
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这真的不是单身人士.(我怀疑你知道这一点,但我提到了为了未来读者的利益).通常,单身人士可以在首次使用时随时随地进行实例化.这是一个仅在一个特定位置实例化和配置的场景,在尝试在其他地方使用它之前必须注意这样做.这是非常好奇的方法.我们失去了一些单例功能,但仍然遭受所有传统的单例限制.
显然,如果你对此感到满意,那很好.但如果你有其他选择,那么两个人就会跳出来:
制作这个真正的单例:你可以通过移动方法内部的实例化来完成这个(消除在setup
使用之前必须调用的依赖性sharedInstance
).然后你可以退休,只需像平常一样使用你的单身人士.最终的实现也大大简化了.它减少到如下:ASTConfig
init
setup
class Asteroid {
static let sharedInstance = Asteroid()
private let config: ASTConfig
init() {
self.config = ASTConfig(...)
}
}
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显然,我怀疑魔鬼是在该ASTConfig
对象的细节中,但是如果你可以做一个正确的单例实现,你可以看到这更简单(特别是在Swift 1.2中).以上消除了setup
vs sharedInstance
问题.消除私人全球.一路上更简单.
话虽如此,我认为你有充足的理由按照你的方式去做.也许有一些关键原因必须将ASTConfig
对象传递给setup
方法而不是仅仅init
在Asteroid
类中实例化它.
我只是觉得有必要指出一个合适的单身人士会更加优秀(更简单的实施和消除理论竞赛条件).
完全放弃单身模式:假设使用正确的单例,如上所述,是不可能的,接下来的问题是你是否应该放弃任何剩余的单例,只是实例化一个Asteroid
你当前正在调用的简单setup
,然后而不是依赖在sharedInstance
,只需将它传递给真正需要它的对象.
你已经指定了你要手动setup
的Asteroid
前面,让我们正式确立这种关系,并消除了许多单身引入结构性缺陷的(见什么是替代单身或谷歌"单身是邪恶的").
别误会我的意思.我假设你有令人信服的理由按照你的方式去做,如果当前的实现适合你,那很好.但这是一种非常奇怪的方法,在这种方法中,你无法享受单身人士的理论责任而不享受所有的好处.
Con*_*lon 23
我的解决方案略有不同.这取决于
.
class MySingleton {
static let shared = MySingleton()
struct Config {
var param:String
}
private static var config:Config?
class func setup(_ config:Config){
MySingleton.config = config
}
private init() {
guard let config = MySingleton.config else {
fatalError("Error - you must call setup before accessing MySingleton.shared")
}
//Regular initialisation using config
}
}
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要使用它,请使用它进行设置
MySingleton.setup(MySingleton.Config(param: "Some Param"))
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(显然,如果需要,可以通过扩展MySingletonConfig类和设置方法来使用多个参数)
然后访问单身,你使用
MySingleton.shared
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我并不喜欢不得不使用单独的安装类,但我喜欢它与推荐的单例模式保持接近.将安装程序类保留在单例内可以使事情保持相当干净.
注意 - 共享对象是单例.在后台,swift使用dispatchOnce来保证.但是,没有什么能阻止您使用来自不同线程的不同参数多次调用设置.
目前,对共享的第一次调用将"锁定"设置.
如果您想在第一次调用设置后锁定内容,那么只需调用即可
_ = MySingleton.shared
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在设置中
简单示例:
class ServerSingleton {
static let shared = ServerSingleton()
struct Config {
var host:String
}
private static var config:Config?
let host:String
class func setup(_ config:Config){
ServerSingleton.config = config
}
private init() {
guard let config = ServerSingleton.config else {
fatalError("Error - you must call setup before accessing MySingleton.shared")
}
host = config.host
}
func helpAddress() -> String {
return host+"/help.html"
}
}
ServerSingleton.setup(ServerSingleton.Config(host: "http://hobbyistsoftware.com") )
let helpAddress = ServerSingleton.shared.helpAddress()
//helpAddress is now http://hobbyistsoftware.com/help.html
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您可以定义一个单例,该单例最初采用一个或多个参数,方法是创建static sharedInstance
属性private
并使用一种方法返回现有实例(可以选择更改其属性值),或者初始化一个新实例并设置其属性值。例如,我还将您的config
属性设置为只读:
typealias ASTConfig = String
class Asteroid {
private static var sharedInstance: Asteroid!
var config: ASTConfig?
private init(config: ASTConfig?) {
self.config = config
Asteroid.sharedInstance = self
}
static func shared(config: ASTConfig? = "Default") -> Asteroid {
switch sharedInstance {
case let i?:
i.config = config
return i
default:
sharedInstance = Asteroid(config: config)
return sharedInstance
}
}
}
let asteroidA = Asteroid.shared()
asteroidA.config // Default
let asteroidB = Asteroid.shared(config: "B")
asteroidA.config // B
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您可以通过将其设置器定义为...来使您的config
属性变为只读。private
private(set) var config: ASTConfig?
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...但是调用者shared(config:)
仍然可以更改配置。为了防止这种情况,您需要创建shared(config:)
一个抛出方法:
typealias ASTConfig = String
class Asteroid {
enum E : Error {
case config(message: String)
}
private static var sharedInstance: Asteroid!
private(set) var config: ASTConfig?
private init(config: ASTConfig?) {
self.config = config
Asteroid.sharedInstance = self
}
static func shared(config: ASTConfig? = nil) throws -> Asteroid {
switch (sharedInstance, config) {
case let (i?, nil):
return i
case _ where sharedInstance != nil && config != nil:
throw E.config(message: "You cannot change config after initialization!")
case let (nil, c?):
sharedInstance = Asteroid(config: c)
return sharedInstance
default:
sharedInstance = Asteroid(config: "Default")
return sharedInstance
}
}
}
let asteroidA = try! Asteroid.shared(config: "A")
asteroidA.config // A
let asteroidB = try! Asteroid.shared()
asteroidB.config // A
do {
let asteroidC = try Asteroid.shared(config: "C")
} catch {
print(error) // "config("You cannot change config after initialization!")\n"
}
//asteroidB.config = "B" // Error: Cannot assign to property: 'config' setter is inaccessible
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