htt*_*ret 124 c++ syntax optional-parameters
1.
int Add (int a, int b = 3);
int Add (int a, int b)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2.
int Add (int a, int b);
int Add (int a, int b = 3)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都有效; 这是标准的方式,为什么?
Gre*_*ill 194
如果将声明放在头文件中,并将定义放在单独的.cpp
文件中,并将#include
标题放在不同的.cpp
文件中,您将能够看到差异.
具体来说,假设:
int Add(int a, int b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
int Add(int a, int b = 3) {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#include "lib.h"
int main() {
Add(4);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译test.cpp
将看不到默认参数声明,并将失败并显示错误.
因此,默认参数定义通常在函数声明中指定:
int Add(int a, int b = 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AnT*_*AnT 44
在C++中,关于它们在参数列表中的位置对默认参数施加的要求如下:
必须指定给定参数的默认参数不超过一次.多次指定它(即使具有相同的默认值)也是非法的.
具有默认参数的参数必须在参数列表的末尾形成一个连续的组.
现在,记住这一点,只要满足上述要求,就可以在C++中"增长"具有默认参数的参数集,从一个函数声明到下一个声明.
例如,您可以声明一个没有默认参数的函数
void foo(int a, int b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了在声明之后调用该函数,您必须明确指定两个参数.
稍后(进一步向下)在同一翻译单元中,您可以再次重新声明它,但这次使用一个默认参数
void foo(int a, int b = 5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从这一点开始,你可以用一个明确的参数来调用它.
再向下,您可以重新声明它再次添加一个默认参数
void foo(int a = 1, int b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从这一点开始,您可以在没有明确参数的情况下调用它.
完整示例可能如下所示
void foo(int a, int b);
int main()
{
foo(2, 3);
void foo(int a, int b = 5); // redeclare
foo(8); // OK, calls `foo(8, 5)`
void foo(int a = 1, int b); // redeclare again
foo(); // OK, calls `foo(1, 5)`
}
void foo(int a, int b)
{
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至于你问题中的代码,两种变体都是完全有效的,但它们意味着不同的东西.第一个变量立即声明第二个参数的默认参数.第二个变体最初声明您的函数没有默认参数,然后为第二个参数添加一个.
两个声明的净效果(即第二个声明后面的代码看到的方式)完全相同:函数的第二个参数有默认参数.但是,如果您设法在第一个和第二个声明之间挤压一些代码,则这两个变体的行为会有所不同.在第二个变体中,函数在声明之间没有默认参数,因此您必须明确指定两个参数.
小智 5
第一种方式优于第二种方式.
这是因为头文件将显示该参数是可选的以及它的默认值.此外,这将确保默认值将是相同的,无论相应的.cpp文件的实现.
在第二种方式中,不保证第二个参数的默认值.默认值可能会更改,具体取决于相应的.cpp文件的实现方式.