我正在尝试用libGDX开发游戏.现在,我正在尝试为游戏创建一个简短的介绍.
简短介绍只是一个纯色背景,文字串(不同大小)逐一淡化.
现在,我的策略是创建一个fade从0开始的变量,并在每次游戏更新时增加delta.当fade大于或等于1时,我使用一个if语句将其限制为一.
这是我的代码片段
public class MainMenu implements Screen{
public static SpriteBatch batch;
private static OrthographicCamera camera;
private static Music music;
private static BitmapFont font;
private static CharSequence title, subTitle;
private static float fade;
public MainMenu() {
music = AssetLoader.getMainMenuMusic();
music.setLooping(true);
music.play();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(true, 480, 800);
batch = new SpriteBatch();
title = "Text1";
subTitle = "Text2";
fade = 0;
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("CordiaUPC.fnt"),
Gdx.files.internal("CordiaUPC.png"), false);
}
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
fade += delta;
if(fade >= 1) {
fade = 1;
}
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
font.setScale(1.0f);
font.setColor(1, 1, 1, fade);
font.draw(batch, title, 100, 600);
font.setScale(0.5f);
font.draw(batch, subTitle, 200, 500);
batch.end();
}
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当我运行这个时,我的两行文本将会淡入.但是,fade会继续更新自己1,如果计算应用程序运行的整个时间,我觉得这是浪费.
另外,我无法弄清楚如何使用这种方法逐个淡化文本.
那我该怎么做呢?我有一种感觉,我的方式可能是完全错误的,但我不熟悉的是libGDX知道如何做到这一点.
我想你可以换行
fade += delta;
if(fade >= 1) {
fade = 1;
}
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在一个if(fade < 1)街区,但这种优化是在这个阶段浪费你的时间.它是微不足道的,但是如果你在循环中对数百个对象做这样的事情,那将是有用的(这是我建议它的唯一原因,所以你可以记住它以备将来使用).
顺便说一句,如果你正在淡入某些东西,那么使用曲线而不是像你正在做的线性插值看起来要好得多.Libgdx已经为这种事情提供了内置的辅助类.你可以这样做:
private static final float FADE_IN_TIME = 1f;
private float fadeElapsed = 0;
fadeElapsed += delta;
float fade = Interpolation.fade.apply(fadeElapsed / FADE_IN_TIME);
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并且如你所问的那样错开两个对象的淡入淡出,它只需要一个额外的参数:
private static final float SUBTITLE_FADE_DELAY = 0.5f;
float fade2 = Interpolation.fade.apply((fadeElapsed-SUBTITLE_FADE_DELAY) / FADE_IN_TIME);
//...
batch.begin();
font.setScale(1.0f);
font.setColor(1, 1, 1, fade);
font.draw(batch, title, 100, 600);
font.setScale(0.5f);
font.setColor(1, 1, 1, fade2);
font.draw(batch, subTitle, 200, 500);
batch.end();
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