Maj*_*jak 1 c# performance lockbits bitmapdata
我正从一些相机(RAW数据阵列)捕获数据.
然后我根据调色板将这些数据映射到RGB值.
我需要尽可能快地映射它,所以我使用BitmapDdata指针在不安全的代码片段中使用和编辑像素.
public void dataAcquired(int[] data)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
int x = i % bmp.Width;
int y = i / bmp.Width;
Rgb rgb = mapColors[data[i]];
unsafe
{
byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride] = rgb.b;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 1] = rgb.g;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 2] = rgb.r;
}
}
bmp.UnlockBits(data);
}
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我正在为每个传入的帧做这个.它工作正常,但对于320x240像素,每帧仍需要30ms.
是否有可能使它更快?也许我只能在内存中锁定/解锁数据一次,但我不确定这一点.
您可以将它们设置为循环计数器,而不是为每个像素计算x和y,如下所示:
for( y = 0; y < bmp.Height; y++ )
for( x = 0; x < bmp.Width; x++ )
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更好的是,完全抛弃x和y并继续增加ptr指针而不是ptr每个像素重新计算指针偏移三次.
试试这个(警告:我没有检查过.)
public void dataAcquired()
{
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
int i = 0;
byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
for( int y = 0; y < bmp.Height; y++ )
{
byte* ptr2 = ptr;
for( int x = 0; x < bmp.Width; x++ )
{
Rgb rgb = mapColors[data[i++]];
*(ptr2++) = rgb.b;
*(ptr2++) = rgb.g;
*(ptr2++) = rgb.r;
}
ptr += data.Stride;
}
}
bmp.UnlockBits(data);
}
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