Sev*_*yev 4 iphone cocoa-touch core-graphics
有没有办法在该视图的drawRect()方法之外绘制iPhone屏幕(在UIWindow中的UIView上)?如果是这样,我如何获取图形上下文?
图形指南提到了类NSGraphicsContext,但相关章节似乎是来自Mac OS X文档的盲目复制/粘贴,并且iPhone SDK中没有这样的类.
编辑:我正在尝试修改触摸事件处理程序中的视图内容 - 突出显示触摸的视觉元素.在Windows中,我使用GetDC()/ ReleaseDC()而不是InvalidateRect()/ WM_PAINT的完整循环.试着在这里做同样的事情.将活动(可触摸)元素排列为子视图是一个巨大的性能损失,因为它们有数百个.
不,绘画是drawRect:(或CALayer)的工作.即使你可以在其他地方绘制,也会产生代码味道(就像在Mac上一样).任何其他代码应该只是更新您的模型状态,然后将自己设置为需要显示.
当您需要显示时,将显示代码移动到其他地方并不会让它更快.当你不需要显示(所以没有被设置为需要显示),如果它在显示的代码将无法运行drawRect:.
我正在尝试在触摸事件处理程序中修改视图的内容 - 突出显示触摸的视觉元素.在Windows中,我使用[Windows代码]....将主动(可触摸)元素排列为子视图是一个巨大的性能损失,因为它们有数百个.
听起来Core Animation可能更适合这种情况.