强制iOS视图不旋转,同时仍允许子项旋转

swi*_*itz 8 uiviewcontroller autorotate ios swift

我有一个带有子视图控制器的视图控制器.

tab bar controller
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nav controller
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UIPageViewController (should rotate)
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A (Video Player) (shouldn't rotate)
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B (Controls overlay) (should rotate)
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应该强制A始终保持纵向,但应允许B自由旋转.

我知道shouldAutorotate适用于任何视图控制器及其子级,但有没有办法解决这个问题?好像我可以使用shouldAutorotateToInterfaceOrientation,但这在iOS 8中被阻止了.

我想保持视频播放器静态(因此水平视频始终是水平的,无论设备方向如何),而控制层子视图覆盖允许自由旋转.

我正在使用Swift.

jst*_*stn 19

我有这个确切的问题,很快发现有很多关于自动旋转的坏建议,特别是因为iOS 8处理它与以前的版本不同.

首先,您希望手动应用反向UIDevice旋转或订阅方向更改.执行反旋转仍会导致难看的动画,并且设备方向并不总是与界面方向相同.理想情况下,您希望相机预览保持真正冻结状态,并使您的应用UI与状态栏方向和大小相匹配,就像本机相机应用程序一样.

在iOS 8中进行方向更改期间,窗口本身会旋转而不是它包含的视图.您可以将多个视图控制器的视图添加到单个视图中UIWindow,但只有rootViewController会有机会通过响应shouldAutorotate().即使您在视图控制器级别进行旋转决策,它也是实际旋转的父窗口,从而旋转其所有子视图(包括来自其他视图控制器的子视图).

解决方案是两个UIWindow堆叠在彼此之上,每个解决方案都使用自己的根视图控制器旋转(或不旋转).大多数应用只有一个,但没有理由你不能有两个,并像其他UIView子类一样覆盖它们.

这是一个工作概念验证,我也在这里放了GitHub.你的特殊情况有点复杂,因为你有一堆包含视图控制器,但基本思路是一样的.我将在下面谈谈一些具体问题.

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var cameraWindow: UIWindow!
    var interfaceWindow: UIWindow!

    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject : AnyObject]?) -> Bool {
        let screenBounds = UIScreen.mainScreen().bounds
        let inset: CGFloat = fabs(screenBounds.width - screenBounds.height)

        cameraWindow = UIWindow(frame: screenBounds)
        cameraWindow.rootViewController = CameraViewController()
        cameraWindow.backgroundColor = UIColor.blackColor()
        cameraWindow.hidden = false

        interfaceWindow = UIWindow(frame: CGRectInset(screenBounds, -inset, -inset))
        interfaceWindow.rootViewController = InterfaceViewController()
        interfaceWindow.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        interfaceWindow.opaque = false
        interfaceWindow.makeKeyAndVisible()

        return true
    }
}
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设置负插入interfaceWindow使其略大于屏幕边界,有效地隐藏了您将看到的黑色矩形蒙版.通常您不会注意到,因为蒙版随窗口一起旋转,但由于相机窗口已固定,因此在旋转过程中,蒙版在角落中变得可见.

class CameraViewController: UIViewController {
    override func shouldAutorotate() -> Bool {
        return false
    }
}
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正是您所期望的,只需添加您自己的设置AVCapturePreviewLayer.

class InterfaceViewController: UIViewController {
    var contentView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        contentView = UIView(frame: CGRectZero)
        contentView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        contentView.opaque = false

        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        view.opaque = false
        view.addSubview(contentView)
    }

    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews()

        let screenBounds = UIScreen.mainScreen().bounds
        let offset: CGFloat = fabs(screenBounds.width - screenBounds.height)

        view.frame = CGRectOffset(view.bounds, offset, offset)
        contentView.frame = view.bounds
    }

    override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
        return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.rawValue)
    }

    override func shouldAutorotate() -> Bool {
        return true
    }
}
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最后一个技巧是撤消我们应用于窗口的负插入,我们通过偏移view相同的数量并将其contentView视为主视图来实现.

对于您的应用程序,interfaceWindow.rootViewController将是您的标签栏控制器,它又包含一个导航控制器等.当您的相机控制器出现时,所有这些视图都需要透明,以便相机窗口可以在其下方显示.出于性能原因,您可能会考虑将它们保持不透明状态,并且仅在实际使用相机时将所有内容设置为透明,并将相机窗口设置为hidden不适用时(同时还关闭捕获会话).

抱歉发布一本小说; 我还没有在其他任何地方看到这个问题,我花了一段时间才弄明白,希望它可以帮助你和其他任何试图获得相同行为的人.即使是Apple的AVCam示例应用程序也不能正确处理它.

我发布的示例repo还包括已经设置了相机的版本.祝好运!


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