Adm*_*onB 3 c++ cmake unresolved-external sfml visual-studio-2013
我一直遇到使用SFML的cmake和Visual Studio 2013的问题.当我尝试编译我的程序时,我正在为使用SFML的所有东西获得未解析的外部.我在多台机器上遇到过这个问题,在某些情况下还有一些其他的库.
我正在使用以下命令生成我的Visual Studio项目(在VisualStudioProject文件夹中):
Z:/Coding/cmake/cmake-3.1.1-win32-x86/bin/cmake.exe -G"Visual Studio 12"..
这是我的CMakeLists.txt(它实际上是从我写的python脚本生成的,但我怀疑这很重要).我可以确认正确找到所有库.
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
set( CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
set( CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}/lib )
set( CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}/lib )
project(Game)
include_directories( Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/include Z:/Coding/Game/src/win32 Z:/Coding/Game/src )
find_library( SFML-GRAPHICS NAMES sfml-graphics PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )
find_library( SFML-WINDOW NAMES sfml-window PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )
find_library( SFML-SYSTEM NAMES sfml-system PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )
add_executable( win32 "Z:/Coding/Game/apps/win32.cpp" )
target_link_libraries( win32 ${SFML-GRAPHICS} ${SFML-WINDOW} ${SFML-SYSTEM} )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我简单的SFML测试程序:
#include <string>
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
sf::RenderWindow window;
window.create(sf::VideoMode(1280, 1024), "Test");
while (true)
{
sf::Event ev;
while (window.pollEvent(ev))
{
if (ev.type = sf::Event::EventType::Closed)
{
window.close();
exit(1);
}
}
}
std::string hello = "Hello";
cout << hello << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在为以下内容得到未解决的外部因素:
错误1错误LNK2019:未解析的外部符号"__declspec(dllimport)public:__ thishisall sf :: String :: String(char const*,class std :: locale const&)"(__ imp _ ?? 0String @sf @@ QAE @ PBDABVlocale @ std @@@ Z)在函数_main Z中引用:\ Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32
错误2错误LNK2019:解析外部符号 "__declspec(dllimport的)公共:__thiscall SF ::字符串::〜字符串(无效)"(__imp _ ?? 1String @ @@ SF QAE @ XZ)在函数引用_main Z:\编码\ Game\VisualStudioProject\win32.obj win32
错误3错误LNK2019:解析外部符号 "__declspec(dllimport的)公共:__thiscall SF :::视频模式:::视频模式(无符号整数,无符号整型,无符号整型)" 引用(__imp _ ?? 0VideoMode @ @@ SF QAE @ III @ Z)在函数_main Z:\ Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32
错误4错误LNK2019:未解析的外部符号"__declspec(dllimport)public:void __thiscall sf :: Window :: create(class sf :: VideoMode,class sf :: String const&,unsigned int,struct sf :: ContextSettings const&)在函数_main Z中引用了(__imp_?create @ Window @ sf @@ QAEXVVideoMode @ 2 @ ABVString @ 2 @ IABUContextSettings @ 2 @@ Z)Z:\ Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32
错误5错误LNK2019:无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport的)市民:无效__thiscall SF ::窗口::关闭(无效)"(__imp_接近@窗口@ SF @@ QAEXXZ?)在函数引用_main Z:\编码\游戏\ VisualStudioProject\win32.obj win32
错误6错误LNK2019:无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport的)市民:布尔__thiscall SF ::窗口:: pollEvent(类SF ::活动&)"(__imp_ pollEvent @窗口@ SF @@ QAE_NAAVEvent @ 2 @@ Z')在函数_main Z:\ Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32中引用
错误7错误LNK2019:无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport的)市民:__thiscall SF :: RenderWindow的:: RenderWindow的(无效)"(__imp _ ?? 0RenderWindow @ SF @@ QAE @ XZ)中函数引用_main Z:\编码\游戏\ VisualStudioProject\win32.obj win32
错误8错误LNK2019:解析外部符号 "__declspec(dllimport的)公共:虚拟__thiscall SF :: RenderWindow的::〜RenderWindow的(无效)"(__imp _ ?? 1RenderWindow @ @@ SF UAE @ XZ)在函数_mainž引用:\编码\ Game\VisualStudioProject\win32.obj win32
错误9错误LNK1120:8个未解析的外部Z:\ Coding\Game\bin\Debug\win32.exe win32
我以前在Windows上使用过相同类型的脚本,在Windows上使用早期的VS成功(至少我记得我有)所以我认为这是VS 2013的新功能,但我完全被难倒了.
提前致谢.
注意:这是一个简单的例子.这种样式的CMakeLists.txt是由脚本生成的,因为它使用的主要代码库非常大(最初是基于Linux的,所以为什么'/'在任何地方使用).
这看起来好像你没有成功地连接三个SFML库中的任何一个.
如果find_libraryCMakeLists.txt中的调用未能找到库,那么CMake将输出一个致命错误,我相信你已经提到了.
所以我最好的猜测是你试图链接64位版本的SFML库,而你的CMake命令指定32位版本.
要创建64位版本,只需运行:
cmake -G "Visual Studio 12 Win64" ..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您需要清空构建文件夹以将生成器更改"Visual Studio 12"为"Visual Studio 12 Win64".
有关VS生成器的更多信息,请参阅文档.
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