Kar*_*ten 14 c c++ macros boost loop-unrolling
我目前正在开展一个项目,每个周期都很重要.在分析我的应用程序时,我发现一些内部循环的开销非常高,因为它们只包含一些机器指令.另外,这些循环中的迭代次数在编译时是已知的.
所以我认为不是手动展开带有复制和粘贴的循环,而是可以使用宏在编译时展开循环,以便以后可以轻松修改它.
我的形象是这样的:
#define LOOP_N_TIMES(N, CODE) <insert magic here>
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所以我可以替换for (int i = 0; i < N, ++i) { do_stuff(); }为:
#define INNER_LOOP_COUNT 4
LOOP_N_TIMES(INNER_LOOP_COUNT, do_stuff();)
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它将自己展开:
do_stuff(); do_stuff(); do_stuff(); do_stuff();
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由于C预处理器在大多数时间对我来说仍然是一个谜,我不知道如何实现这一点,但我知道它必须是可能的,因为Boost似乎有一个BOOST_PP_REPEAT宏.不幸的是我不能在这个项目中使用Boost.
seh*_*ehe 24
您可以使用模板展开.请参阅反汇编示例Live on Godbolt

template <unsigned N> struct faux_unroll {
template <typename F> static void call(F const& f) {
f();
faux_unroll<N-1>::call(f);
}
};
template <> struct faux_unroll<0u> {
template <typename F> static void call(F const&) {}
};
#include <iostream>
#include <cstdlib>
int main() {
srand(time(0));
double r = 0;
faux_unroll<10>::call([&] { r += 1.0/rand(); });
std::cout << r;
}
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M O*_*ehm 11
您可以使用预处理器并使用令牌连接和多个宏扩展来玩一些技巧,但您必须对所有可能性进行硬编码:
#define M_REPEAT_1(X) X
#define M_REPEAT_2(X) X X
#define M_REPEAT_3(X) X X X
#define M_REPEAT_4(X) X X X X
#define M_REPEAT_5(X) X M_REPEAT_4(X)
#define M_REPEAT_6(X) M_REPEAT_3(X) M_REPEAT_3(X)
#define M_EXPAND(...) __VA_ARGS__
#define M_REPEAT__(N, X) M_EXPAND(M_REPEAT_ ## N)(X)
#define M_REPEAT_(N, X) M_REPEAT__(N, X)
#define M_REPEAT(N, X) M_REPEAT_(M_EXPAND(N), X)
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然后像这样展开它:
#define THREE 3
M_REPEAT(THREE, three();)
M_REPEAT(4, four();)
M_REPEAT(5, five();)
M_REPEAT(6, six();)
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这种方法需要字面数作为计数,你不能做这样的事情:
#define COUNT (N + 1)
M_REPEAT(COUNT, stuff();)
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没有标准的方法可以做到这一点.
这是一个有点疯狂的方法:
#define DO_THING printf("Shake it, Baby\n")
#define DO_THING_2 DO_THING; DO_THING
#define DO_THING_4 DO_THING_2; DO_THING_2
#define DO_THING_8 DO_THING_4; DO_THING_4
#define DO_THING_16 DO_THING_8; DO_THING_8
//And so on. Max loop size increases exponentially. But so does code size if you use them.
void do_thing_25_times(void){
//Binary for 25 is 11001
DO_THING_16;//ONE
DO_THING_8;//ONE
//ZERO
//ZERO
DO_THING;//ONE
}
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要求优化器消除死代码并不是太多.在这种情况下:
#define DO_THING_N(N) if(((N)&1)!=0){DO_THING;}\
if(((N)&2)!=0){DO_THING_2;}\
if(((N)&4)!=0){DO_THING_4;}\
if(((N)&8)!=0){DO_THING_8;}\
if(((N)&16)!=0){DO_THING_16;}
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